乔木星体

小行星

小行星本体

一个有着大量树木的地点。

在乔木星体上殖民一开始就需要仔细规划。由于缺少金属,必须寻找生物方案以解决一些问题。

材料
46
植物、种子与小动物
33
尺寸
256 × 384 格

可能出现的材料

植物、种子与小动物

这些是配置中可能生成的内容。实际结果取决于所选生态区、模板及可用空间。

子世界配置

生态配置

可能出现的地形

可能使用的模板

可能出现的位置

  • 乔木星体本体

    配置中的可能选项

    放置规则 (1)

    配置中的可能选项

    星图环: 0

    声明的规则值
    {
      "world": "worlds/ForestDefault",
      "allowedRings": {
        "min": 0,
        "max": 0
      }
    }

放置规则

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/forest/ForestStart"
}

配置中的可能选项

选择权重: 0.5

设定数量: 1–4

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/forest/ForestMiniWater",
  "weight": 0.5,
  "minCount": 1,
  "maxCount": 4
}

配置中的可能选项

设定数量: 1–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/forest/ForestMiniOxy",
  "minCount": 1
}

配置中的可能选项

设定数量: 1–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/forest/ForestMiniMetal",
  "minCount": 1
}

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/forest/Forest"
}

配置中的可能选项

设定数量: 5–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/jungle/Jungle",
  "minCount": 5
}

配置中的可能选项

设定数量: 3–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/frozen/Frozen",
  "minCount": 3
}

配置中的可能选项

设定数量: 5–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/ocean/Ocean",
  "minCount": 5
}

配置中的可能选项

设定数量: 5–未指定

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/rust/Rust",
  "minCount": 5
}

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/magma/Bottom"
}

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/oil/OilPockets"
}

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/space/Space"
}

配置中的可能选项

声明的规则值
{
  "name": "subworlds/space/Surface"
}

起始基地

声明的规则值
"bases/forestBase"

遵循放置规则, 尝试放置一个

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 区域: ToxicJungle
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/jungle/geyser_steam"
  ],
  "listRule": "TryOne",
  "priority": 100,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "zoneTypes": [
        "ToxicJungle"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 尝试放置一个

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 区域: ToxicJungle
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/jungle/geyser_methane",
    "poi/jungle/geyser_chlorine"
  ],
  "listRule": "TryOne",
  "priority": 100,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "zoneTypes": [
        "ToxicJungle"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 尝试放置选定的一组, 选择 3 个

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 区域: FrozenWastes
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/frozen/heatsink_a",
    "poi/frozen/heatsink_b",
    "poi/frozen/heatsink_c",
    "poi/frozen/heatsink_d"
  ],
  "listRule": "TrySome",
  "someCount": 3,
  "priority": 100,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "zoneTypes": [
        "FrozenWastes"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 尝试放置一个

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 区域: Ocean
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/poi_ocean_geyser_saltwater"
  ],
  "listRule": "TryOne",
  "priority": 100,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "zoneTypes": [
        "Ocean"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 尝试放置一个, 重复 3 次

允许重复

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 区域: OilField
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_a",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_b",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_c",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_d",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_e",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_f",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_g",
    "poi/oil/small_oilpockets_geyser_h"
  ],
  "listRule": "TryOne",
  "times": 3,
  "allowDuplicates": true,
  "priority": 100,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "zoneTypes": [
        "OilField"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 放置一个

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 子世界: subworlds/space/Surface
声明的规则值
{
  "names": [
    "poi/poi_gravitas"
  ],
  "listRule": "GuaranteeOne",
  "priority": 500,
  "allowExtremeTemperatureOverlap": true,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "subworldNames": [
        "subworlds/space/Surface"
      ]
    }
  ]
}

遵循放置规则, 尝试放置一个, 重复 12 次

允许重复

放置条件(1 项,按顺序应用)
  1. 选择符合条件的单元格, 标签: NoGlobalFeatureSpawning, NotAtTag
声明的规则值
{
  "names": [
    "geysers/generic"
  ],
  "listRule": "TryOne",
  "times": 12,
  "ruleId": "GenericGeysers",
  "allowDuplicates": true,
  "allowedCellsFilter": [
    {
      "command": "Replace",
      "tagcommand": "NotAtTag",
      "tag": "NoGlobalFeatureSpawning"
    }
  ]
}
游戏参考信息

vanilla::worldgen/worlds/ForestDefault.yaml

世界生成源数据

查看配置示意图

此视图用于比较已配置的区域,并不显示特定世界种子的生成布局。

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