Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал при получении красного сигналаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE
- СтроенияОтправляет красный сигнал при получении зеленого сигналаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE
- СтроенияВЫХОДSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал при получении одного и больше зеленых сигналовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если на входы А ИЛИ Б подается зеленый сигнал. Отправляет красный сигнал, если ни на один из входов не подается зеленый сигнал.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
- СтроенияВентиль "ИЛИ"STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если любой из входов получает зеленый сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE
- СтроенияОтправляет красный сигнал при условии одновременной подачи красного сигнала на оба его входаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE
- СтроенияВЫХОДSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если ровно один вход получает зеленый сигнал.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если ровно один вход получает зеленый сигнал. Отправляет красный сигнал, если оба входа одновременно получают или не получают зеленый сигнал.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
- СтроенияВентиль "Исключающее ИЛИ"STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если ровно один вход получает зеленый сигнал.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE
- СтроенияОтправляет красный сигнал при условии одновременной подачи сигналов совпадающего цвета на оба входаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE
- СтроенияВЫХОДSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME
- СтроенияКогда молот бьет по строениям, он издает прикольные звуки.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.DESC
- СтроенияВ своем изначальном положении молот при получении зеленого сигнала бьет по строению слева. У каждого строения есть уникальный звук, которое оно издает при ударе. При этом молот не наносит урона.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.EFFECT
- СтроенияВХОДSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_NAME
- СтроенияЗеленый сигнал: молот бьет один разSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_ACTIVE
- СтроенияКрасный сигнал: не делать ничегоSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_INACTIVE
- СтроенияРезонирующие строенияSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.LOGIC_PORT
- СтроенияМолотSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.NAME
- СтроенияСенсоры радболтов могут отправлять сигнал, когда радболт проходит рядом с ними.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый или красный сигнал, когда количество зарегистрированных радболтов достигает нужных величин.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.EFFECT
- СтроенияОбнаруженные радболтыSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда количество зарегистрированных радболтов находится в пределах заданных величинSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияСенсор радболтовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.NAME
- СтроенияПринимает сигналы автоматизации из космоса.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.DESC
- СтроенияПринимает зеленый или красный сигнал от передатчика автоматизации через огромные космические расстояния. Для функционирования передатчику и приемнику требуется доступ к космической среде.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.EFFECT
- СтроенияПринимает сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT
- СтроенияПринимает: зеленый сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияПринимает: красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияПриемник автоматизацииSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.NAME
- СтроенияБезымянный передатчикSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DEFAULTNAME
- СтроенияОтправляет в космос сигналы автоматизации.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый или красный сигнал в приемник автоматизации через огромные космические расстояния. Для функционирования передатчику и приемнику требуется доступ к космической среде.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.EFFECT
- СтроенияОтправляет сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет: зеленый сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияОтправляет: красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияПередатчик автоматизацииSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.NAME
- СтроенияСветовые сенсоры могут открывать и закрывать двери бункера над солнечными панелями на поверхности в зависимости от уровня солнечного света.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый или красный сигнал, когда яркость среды достигает заданных величин.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.EFFECT
- СтроенияЯркость средыSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда яркость среды находится в пределах заданных величин.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияСветочувствительный сенсорSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.NAME
- СтроенияПамять хранит зеленый сигнал, полученный портом установки (S), до тех пор, пока зеленый сигнал не будет получен портом сброса (R).STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
- СтроенияВключает встроенный блок памяти, который будет отправлять тот сигнал, который в нем хранится. Сигнал, переданный на вход, влияет только на блок памяти и не ретранслируется на выход. Если порт установки (S) получит зеленый сигнал, то в памяти останется зеленый. Если порт сброса (R) получит зеленый сигнал, то память будет сброшена на красный.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
- СтроенияПереключение памятиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME