Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- СтроенияВентиль позволяет контролировать объем жидкости, перемещаемой по трубам, и предотвращать появление отходов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC
- СтроенияПозволяет контролировать количество жидкости, проходящей по трубам.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT
- СтроенияВентиль для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME
- СтроенияКлапан для жидкости находится в конце трубы, через которую жидкость покидает водопровод.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC
- СтроенияПозволяет вылить жидкость из труб для жидкости.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT
- СтроенияКлапан для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME
- СтроенияОпустошать содержимое неприятно, но правильно.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.DESC
- СтроенияМесто, где существа могут избавляться от отходов пищеварительной системы. Дубликант должен очистить строение для получения размещенных в нем ресурсов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.EFFECT
- СтроенияЛотокSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.NAME
- СтроенияОтправляет уведомление при получении зеленого сигналаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.DESC
- СтроенияПодсоедините к сенсорам, чтобы получать уведомление при выполнении определенных условий. Уведомления можно настраивать.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.EFFECT
- СтроенияВХОДSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_NAME
- СтроенияЗеленый сигнал: push-уведомлениеSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_ACTIVE
- СтроенияКрасный сигнал: не делать ничегоSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_INACTIVE
- СтроенияУведомлениеSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.LOGIC_PORT
- СтроенияАвтоматизированный уведомительSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.NAME
- СтроенияСенсор положения на звездной карте оповестит вас, что космический корабль прибыл в место назначенияSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.DESC
- СтроенияПосылает зеленые сигналы в выбранное место на звездной карте и красные сигналы в другие места.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.EFFECT
- СтроенияСенсор положения на звездной картеSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияПосылает зеленый сигнал, когда космический корабль оказывается в выбранных местах на звездной картеSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияСенсор положения на звездной картеSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.NAME
- СтроенияСоедините несколько счетчиков для чисел больше десяти.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.DESC
- СтроенияВедет подсчет полученных зеленых сигналов, пока их количество не достигнет указанного числа. При достижении этого числа отправляет зеленые сигналы, пока не получит следующий зеленый сигнал, чтобы автоматически сбросить счетчик и начать отсчет заново.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.EFFECT
- СтроенияЗеленый сигнал: увеличить счетчик на единицуSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_ACTIVE
- СтроенияКрасный сигнал: не делать ничегоSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_INACTIVE
- СтроенияВнутреннее значение счетчикаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT
- СтроенияЧисло достигнутоSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_OUTPUT
- СтроенияСбросить счетчикSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_RESET
- СтроенияСчетчик сигналаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.NAME
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда счетчик достигает заданного числаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_INACTIVE
- СтроенияЗеленый сигнал: сброс счетчикаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_ACTIVE
- СтроенияКрасный сигнал: не делать ничегоSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_INACTIVE
- СтроенияСчитать существSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_CRITTER_LABEL
- СтроенияСчитать яйцаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_EGG_LABEL
- СтроенияУчет популяций существ позволяет наладить их автоматическое кормление и уход за ними.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал или красный сигнал в зависимости от количества яиц и существ в комнате.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT
- СтроенияКоличество существSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, если количество существ и яиц в комнате превышает предел заданной конфигурации.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияСенсор существSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME
- СтроенияСенсор существSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.SIDESCREEN_TITLE
- СтроенияОпределение скоплений микробов может помочь с блокировкой или очисткой опасных зон.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал или красный сигнал в зависимости от количества микробов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT
- СтроенияКоличество микробовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда количество микробов достигает нужных величинSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияМикробный сенсорSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME
- СтроенияДатчики движения помогают экономить энергию, включая только те строения, около которых находятся дубликанты.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.DESC