Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- ИнтерфейсПроизводит {0} ({1}) при использовании Температура во время производства совпадает с температурой строенияSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_ENTITYTEMP
- ИнтерфейсПроизводит {1} ({0}) при использовании Производится посредством: {2}.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_FIXEDTEMP
- ИнтерфейсПри использовании производит {0} ({1}) Температура будет совпадать с температурой исходных материалов.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_INPUTTEMP
- ИнтерфейсПри использовании производит {0} ({1} Минимальная температура — {2} или выше (в случае, если строение было горячее).STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINORENTITYTEMP
- ИнтерфейсПри использовании производит {0} ({1} Минимальная температура — {2} или выше (в случае, если исходные материалы были горячее).STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINTEMP
- ИнтерфейсПроизводит {0} ({1}) за 1 применение Продукты жизнедеятельности дубликантов выделяются со скоростью {2}.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_TOILET
- ИнтерфейсУскоряет рост и созревание растенийSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH
- Интерфейс{0} потребляется в электросети при подключенииSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED
- Интерфейс{0} производится для электросети при подключенииSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
- ИнтерфейсПроизводство — процесс изготовления предметов и снаряженияSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES
- ИнтерфейсИнгредиенты: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATOR_INGREDIENTS
- ИнтерфейсВо время работы это строение сбрасывает воду прямо на полSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_DEHYDRATOR_WATER_OUTPUT
- ИнтерфейсСнижает температуру газов в трубах на {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING
- ИнтерфейсМикробов при извержении гейзера: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE
- ИнтерфейсЭтот гейзер будет производить: {0} раз в {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD
- ИнтерфейсВо время извержения этот гейзер будет производить: {0} со скоростью {1} при температуре {2}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION
- ИнтерфейсВо время извержения этот гейзер будет производить: {0} со скоростью {1} при температуре {2}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED
- Интерфейс{0} из {1} геонастройщиков, направленных на этот гейзер, усиливают егоSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_COUNT
- ИнтерфейсСуммарная геонастройка: {0} {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_TOTAL
- ИнтерфейсГеонастроено STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_TOTAL_ROW_TITLE
- ИнтерфейсГейзер вырабатывает в среднем {average} элемента {element} за срок своего существования Период покоя также учитываетсяSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT
- ИнтерфейсГеонастроено STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_BREAKDOWN_ROW
- ИнтерфейсСуммарная геонастройка STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_BREAKDOWN_TITLE
- ИнтерфейсИсследователь должен осмотреть этот гейзер, чтобы узнать его выработкуSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_UNSTUDIED
- ИнтерфейсЭтот гейзер активируется через {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
- ИнтерфейсЭтот гейзер уснет через {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
- ИнтерфейсЭтот гейзер будет активен {0} из {1} Остаток времени он спитSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD
- ИнтерфейсИсследователь должен осмотреть этот гейзер, чтобы узнать его период активностиSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
- ИнтерфейсУбирает {0} в сек. Итоговое изменение температуры зависит от свойств охлаждаемого материала: • масса • удельная теплоемкость • площадь поверхности • толщина теплоизоляции • теплопроводностьSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED
- ИнтерфейсОстанавливает нагрев, когда температура окружающей среды превышает {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATER_TARGETTEMPERATURE
- ИнтерфейсВырабатывает {0} в сек. Итоговое изменение температуры зависит от свойств нагреваемого материала: • масса • удельная теплоемкость • площадь поверхности • толщина теплоизоляции • теплопроводностьSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED
- ИнтерфейсВырабатывает тепло в зависимости от объема и удельной теплоемкости закачиваемого газа При охлаждении 1 кг кислорода {1} производит {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
- ИнтерфейсВырабатывает тепло в зависимости от объема и удельной теплоемкости закачиваемой жидкости При охлаждении 10 кг воды {1} производит {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
- ИнтерфейсНастройка позволит улучшить следующие здания:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS
- Интерфейс{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS_ITEM
- ИнтерфейсУход за растениями поможет этим особям расти быстрее:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_PLANTS
- Интерфейс{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_PLANTS_ITEM
- ИнтерфейсЭто строение активно только на время полета главной ракетыSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IN_ORBIT_REQUIRED
- ИнтерфейсХранимые предметы постепенно достигнут температуры в {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
- ИнтерфейсЭто строение превращает лед ({0}) в холодную ({1}) воду ({0}) Потребление древесины зависит от изначальной температуры льдаSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.KETTLE_MELT_RATE
- ИнтерфейсСнижает температуру жидкости в трубах на {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING
- ИнтерфейсОтправка автоматического сигнала с большей разрядностью, чем у подключенного логического провода, приводит к повреждению схемыSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_BITS
- ИнтерфейсПревышение максимума допустимого объема электричества в ваттах приводит к повреждению электросетиSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE
- ИнтерфейсПри использовании икры за обеденным столом дубликанты получают +{0} к уровню морального духа и -{1}% к уровню стрессаSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_CAVIAR
- ИнтерфейсПри использовании столовой соли за обеденным столом дубликанты получают +{0} к уровню морального духаSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_TABLE_SALT
- ИнтерфейсПрекращает работать, если температура падает ниже {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP
- ИнтерфейсКогда это существо счастливо, оно производит ресурс "{Item}" со скоростью {Rate} Для линьки существо должно быть в хорошем настроенииSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOLT_DROP
- ИнтерфейсУвеличивает скорость бега дубликантовSTRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS
- ИнтерфейсВыделения существа: {Item} (скорость выделения: {Rate})STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MUCUS_SECRETION
- ИнтерфейсСнижает уровень шума на {0} дБ в радиусе нескольких клеток ({1})STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE