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게임 인터페이스
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- 인터페이스{1} 타일 반경 내에서 {0} dB 소음을 일으킵니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE
- 인터페이스요건이 충족되면 건조물은 이 효과를 나타냅니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS
- 인터페이스모든 요건이 충족되어야 이 건조물이 작동합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS
- 인터페이스{0}에서 과열되기 시작합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP
- 인터페이스주위 질량이 {0}을(를) 넘으면 작동을 멈춥니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS
- 인터페이스이 건조물에 있는 래드볼트 포트를 사용하면 래드볼트를 받을 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_INPUT
- 인터페이스이 건조물에는 래드볼트 방출을 위한 구성 가능한 래드볼트 포트가 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PARTICLE_PORT_OUTPUT
- 인터페이스식물은 상자에 들어 있으면 더 천천히 자랍니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY
- 인터페이스이 건조물은 {0} 안에서 만들면 추가 효과 또는 기능을 획득합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM
- 인터페이스이 자원을 정제하면 {0}이(가) 만들어집니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM
- 인터페이스원재료를 정제된 재료로 가공합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES
- 인터페이스이 건조물은 스타맵 헥스가 드러날 때마다 {0}개의 데이터 뱅크를 생산합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCESDATABANKS
- 인터페이스이 건조물은 의료품을 생산합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCESMEDICINE
- 인터페이스{0} 연구를 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS
- 인터페이스예정된 휴식 시간에 복제체 사기를 향상시킵니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION
- 인터페이스재사용을 위해 특수복 산소통에 산소를 채웁니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK
- 인터페이스제작된 물품을 냉각하기 위해 {0} 열이 발생합니다. 포함된 {1}의 온도를 {2} 증가하고 포함된 건조물을 가열합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT
- 인터페이스제작된 물품을 냉각하기 위해 {0} 열이 발생합니다. 냉각제를 위해 {1}이(가) 사용되면온도가 {2} 증가하고 포함된 건조물을 가열합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT
- 인터페이스{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVEDEFFECT
- 인터페이스이 건조물을 사용하면 나열된 효과를 제거합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
- 인터페이스요리 절차는 재료에 있는 세균을 죽이고 식품을 먹을 때 질병을 예방합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE
- 인터페이스표현적인 복제체는 이 물체로 작업하여 예술을 만들어야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY
- 인터페이스작동하려면 {0}을(를) 배달 받아야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT
- 인터페이스기체 파이프 시스템에서 기체를 받아야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT
- 인터페이스기체 파이프 시스템을 통해 기체를 배출해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT
- 인터페이스기체 파이프 시스템을 통해 기체를 배출해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS
- 인터페이스액체 파이프 시스템에서 액체를 받아야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT
- 인터페이스액체 파이프 시스템에서 액체를 배출해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
- 인터페이스액체 파이프 시스템에서 액체를 배출해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
- 인터페이스복제체가 있어야 건조물을 작동할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION
- 인터페이스최소한 {0} 전력이 있는 전력망에 연결되어 있어야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER
- 인터페이스전력을 생산하는 발전기에 연결되어 있어야 작동합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR
- 인터페이스전용 방 안에 만들어야 합니다. 방은 만들어진 후에 {0}이(가) 됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM
- 인터페이스식물 씨를 받아야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED
- 인터페이스{Skill} 기술을 가진 복제체만 이 건조물을 사용할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSKILLEDOPERATION
- 인터페이스{Skill} 기술 또는 {Booster}를 가진 복제체만 이 건조물을 사용할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSKILLEDOPERATION_DLC3
- 인터페이스이 연구스테이션은 생성되는 각 연구 포인트에 대하여 {1} {0}을(를) 소비합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS
- 인터페이스이 스테이션은 다음 건조물의 작동 상태를 제어함: {buildinglist}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS
- 인터페이스로켓 내부에서 건조물이 작동하는지 여부를 제어합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ROCKETRESTRICTION_HEADER
- 인터페이스이 크리터는 {Time}마다 깎아서 {Amount} {Item}을(를) 생산할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH
- 인터페이스이 크리터는{Time}마다 깎아서 {Amount} </style>{Item}<style="KKeyword">을(를) 생성할 수 있습니다. 깎은 {Item}이(가) 다시 자라려면 {Atmosphere}이(가) 풍부한 환경에 있어야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO
- 인터페이스이 크리터는 {Time}마다 털을 깎아 {Amount}만큼 {Item}을(를) 만들 수 있습니다. 깎을 수 있는 {Item}을(를) 생장시키려면 먹이를 잘 먹어야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_FED
- 인터페이스이 크리터는 길들여지면 착유하여 {Amount}의 {Item}을(를) 생산할 수 있습니다. 착유하려면 생식이 75% 이상이어야 합니다. 나이 많은 크리터는 착유할 수 없습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_FERTILE
- 인터페이스이 크리터는{Time}마다 깎아서 {Amount} </style>{Item}<style="KKeyword">을(를) 생성할 수 있습니다. 깎은 {Item}이(가) 다시 자라려면 {TempMin}~{TempMax} 사이의 식품을 섭취해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_TEMP
- 인터페이스재료 최대 {0}개 보관 가능STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY
- 인터페이스방해 받지 않고 계속 사용하면 복제체 스트레스를 분당 {0} 제거합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
- 인터페이스와이어를 수치에 상관 없이 와트가 있는 대량 입력에 연결합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_INPUT_WIRE
- 인터페이스작은 출력이 공급하는 전력은 {0}(으)로 제한됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.TRANSFORMER_OUTPUT_WIRE
- 인터페이스이 벤트는 해양 드릴을 사용하여 수확할 수 있는 {0}을(를) 생산합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.UNDERWATERVENT_SHEARING
- 인터페이스이 건물은 작동하려면 다이아몬드가 필요하며, 사용 중에는 {Rate}의 비율로 소비합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.UNDERWATER_DRILL_DIAMOND_CONSUMPTION