O₂

게임 텍스트

인터페이스

STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_TEMP

이 크리터는{Time}마다 깎아서 {Amount} </style>{Item}<style="KKeyword">을(를) 생성할 수 있습니다. 깎은 {Item}이(가) 다시 자라려면 {TempMin}~{TempMax} 사이의 식품을 섭취해야 합니다.

치환 항목

{Time} · {Amount} · {Item} · {Item} · {TempMin} · {TempMax}