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게임 인터페이스
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- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 생성합니다. 이는 생성 시 건조물의 온도입니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_ENTITYTEMP
- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 생성합니다. {2}에서 생성됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_FIXEDTEMP
- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 생성합니다. 이는 투입 재료의 합친 온도입니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_INPUTTEMP
- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 생성합니다. 최소한 {2}아며, 건조물이 더 뜨거우면 더 뜨겁습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINORENTITYTEMP
- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 생성합니다. 최소한 {2}아며, 투입 재료가 더 뜨거우면 더 뜨겁습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_MINTEMP
- 인터페이스사용당 {1} {0}을(를) 생성합니다. 복제체 폐기물이 {2}(으)로 방출됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED_TOILET
- 인터페이스식물 생장과 성숙이 더 빨라집니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH
- 인터페이스연결된 전력망에서 {0}을(를) 끌어옵니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED
- 인터페이스연결된 전력망에서 {0}을(를) 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
- 인터페이스제작은 물품과 장비를 생산하는 것입니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES
- 인터페이스재료: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATOR_INGREDIENTS
- 인터페이스이 건조물은 사용 중 바닥에 물을 버립니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_DEHYDRATOR_WATER_OUTPUT
- 인터페이스배관된 기체의 온도를 {0} 감소합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING
- 인터페이스{0} 세균이 이 분출구의 분출물에 존재합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE
- 인터페이스이 분출구는 {1}마다 {0} 동안 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD
- 인터페이스분출하는 동안 이 분출구는 {1}의 비율과 {2}의 온도에서 {0}을(를) 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION
- 인터페이스분출하는 동안 이 분출구는 {1}의 비율과 {2}의 온도에서 {0}을(를) 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED
- 인터페이스이 분출구가 대상인 {0}/{1} 지오튜너가 분출구를 증폭하고 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_COUNT
- 인터페이스총 지오튜닝: {0} {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_TOTAL
- 인터페이스지오튜닝됨STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION_GEOTUNED_TOTAL_ROW_TITLE
- 인터페이스이 분출구는 수명 동안 {element}을(를) 평균 {average}을(를) 방출합니다. 여기에는 휴면 기간이 포함됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT
- 인터페이스지오튜닝됨STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_BREAKDOWN_ROW
- 인터페이스총 지오튜닝:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_BREAKDOWN_TITLE
- 인터페이스연구자는 이 분출구를 분석하여 평균 출력 속도를 결정해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_AVR_OUTPUT_UNSTUDIED
- 인터페이스이 분출구는 {0} 후에 활성화됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
- 인터페이스이 분출구는 {0} 후에 휴면됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
- 인터페이스이 분출구는 {1}마다 {0} 동안 활동합니다. 나머지 시간에는 휴면 상태입니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD
- 인터페이스이 분출구의 지질 활동 기간을 판단하기 위해 연구원이 이 분출구를 분석해야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
- 인터페이스초당 {0} 방산 온도 변화의 합은 냉각된 재료 속성에 영향을 받을 수 있음: • 질량 • 비열용량 • 표면적 • 절연 두께 • 열 전도도STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED
- 인터페이스주위 평균 온도가 {0}이상이면 가열을 중지합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATER_TARGETTEMPERATURE
- 인터페이스초당 {0} 생성 온도 변화의 합은 가열된 재료 속성에 영향을 받음: • 질량 • 비열용량 • 표면적 • 절연 두께 • 열 전도도STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED
- 인터페이스펌프로 보낸 기체의 양, 비열용량을 기반으로 열을 생성합니다. 1kg의 산소를 냉각하면 {1} 전체가 {0}을(를) 배출합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
- 인터페이스펌프로 보낸 액체의 양, 비열용량을 기반으로 열을 생성합니다. 10kg의 산소를 냉각하면 {1} 전체가 {0}을(를) 배출합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
- 인터페이스튠업으로 개선되는 건조물:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS
- 인터페이스{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS_ITEM
- 인터페이스작물 경작은 이러한 식물의 생장 시간을 개선합니다:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_PLANTS
- 인터페이스{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_PLANTS_ITEM
- 인터페이스이 건조물은 상위 로켓이 비행 중일 때만 작동합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IN_ORBIT_REQUIRED
- 인터페이스저장된 물품은 시간이 흐르면 온도가 {0}에 도달합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
- 인터페이스이 건조물은 {0}의 얼음을 {0}의 차가운({1}) 물로 만듭니다. 목재 소비량은 얼음의 초기 온도에 따라 달라집니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.KETTLE_MELT_RATE
- 인터페이스배관된 액체의 온도를 {0} 감소합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING
- 인터페이스연결된 논리 와이어보다 비트 깊이가 높은 자동화 신호를 보내면 회로가 손상될 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_BITS
- 인터페이스최대 허용 와트보다 더 많이 끌어오면 회로가 피해를 입을 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE
- 인터페이스복제체가 식탁에서 캐비아를 얹어 먹으면 +{0}의 사기를 얻고 -{1}%의 스트레스가 감소합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_CAVIAR
- 인터페이스복제체는 식탁에서 음식과 함께 식탁용 소금을 사용할 때 +{0} 사기를 얻습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MESS_TABLE_SALT
- 인터페이스온도가 {0} 미만으로 떨어지면 작동하지 않습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP
- 인터페이스이 크리터는 행복할 때 {Item}을(를) {Rate}의 확률로 떨어뜨립니다. 허물을 벗으려면 좋은 기분 상태여야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOLT_DROP
- 인터페이스복제체의 달리기 속도를 증가합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS
- 인터페이스이 크리터는 {Item}을(를) {Rate}의 비율로 분비합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MUCUS_SECRETION
- 인터페이스{1} 타일 반경 내에서 소음을 {0} dB 감소합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE