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- 建筑若接收到红色信号,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑若接收到绿色信号,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME
- 建筑这种逻辑门在接收到至少一个绿色信号时会输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
- 建筑若输入端A或输入端B至少有一个接收到绿色信号,输出绿色信号。 若输入端A和输入端B都没接收到绿色信号,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
- 建筑或门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
- 建筑若有任何一个输入端接收到绿色信号,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑若所有输入端都接收到红色信号,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME
- 建筑这种逻辑门在只有一个输入端接收到绿色信号时才会输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
- 建筑若输入端仅有一个接收到绿色信号,输出绿色信号。 若输入端全都或全没接收到绿色信号,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
- 建筑异或门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
- 建筑若输入端仅有一个接收到绿色信号,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑若输入端的信号一致(任意颜色),输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME
- 建筑音槌敲击建筑时会发出悦耳的声音。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.DESC
- 建筑在默认方向下,当接收到绿色信号时,敲击左侧建筑。 敲击不同建筑会有各自独特的声音。 音槌敲击时不会对建筑造成伤害。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.EFFECT
- 建筑输入端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_NAME
- 建筑绿色信号:音槌敲击一次STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_ACTIVE
- 建筑红色信号:无效果STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_INACTIVE
- 建筑共鸣建筑STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.LOGIC_PORT
- 建筑音槌STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.NAME
- 建筑当辐射粒子经过时,辐射粒子传感器可以输出信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.DESC
- 建筑当检测到辐射粒子处于选定范围时,输出绿色信号或红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.EFFECT
- 建筑检测辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT
- 建筑若检测到辐射粒子处于选定范围内,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑辐射粒子传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.NAME
- 建筑接收来自太空的自动化信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.DESC
- 建筑在太空远距离接收来自信号播报器的绿色信号或红色信号。 信号接收器和信号播报器必须暴露在太空中才能运作。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.EFFECT
- 建筑接收信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT
- 建筑接收:绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑接收:红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑信号接收器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.NAME
- 建筑未命名播报器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DEFAULTNAME
- 建筑将自动化信号发送到太空。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DESC
- 建筑在太空远距离发送绿色信号或红色信号至信号接收器。 信号接收器和信号播报器必须暴露在太空中才能运作。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.EFFECT
- 建筑播报信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT
- 建筑播报:绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑播报:红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑信号播报器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.NAME
- 建筑光线传感器可以根据阳光等级告知地表太阳能板上方的地堡门开启或关闭。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.DESC
- 建筑当环境亮度达到选定范围时,输出绿色信号或红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.EFFECT
- 建筑环境亮度STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT
- 建筑若环境亮度处于选定范围内,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑光线传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.NAME
- 建筑内存可在置位端 (S) 接收到绿色信号后储存绿色信号,直到复位端 (R) 接收到绿色信号为止。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
- 建筑含有一个内存,输出任何储存在内存中的信号。 输入的信号只会影响到内存,不会通过输出传递。 发送绿色信号到置位端 (S) 会将内存设置为绿色信号。 发送绿色信号到复位端 (R) 会将内存重置为红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
- 建筑锁存器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME