游戏文本
游戏界面分类
游戏界面
结果: 20,875
- 建筑根据复制人是否在传感器范围内,输出绿色信号或红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.EFFECT
- 建筑复制人运动传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT
- 建筑当复制人处于传感器范围内时,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑复制人运动传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.NAME
- 建筑这些传感器能探测是否有特定气体存在,并据此调整系统。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC
- 建筑当传感器所在方格中探测到所选气体时,输出绿色信号。 当未探测到选定气体时,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT
- 建筑特定气体出现STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT
- 建筑若检测到有所选气体,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑气体元素传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME
- 建筑这些传感器能探测是否有特定液体存在,并据此调整系统。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC
- 建筑当传感器所在方格中探测到所选液体时,输出绿色信号。 当未探测到选定液体时,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT
- 建筑特定液体出现STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT
- 建筑若检测到有所选液体,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑液体元素传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME
- 建筑这种逻辑门在输入端同时接收到绿色信号时才输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC
- 建筑若输入端A与输入端B都接收到绿色信号,输出绿色信号。 若至少有一个输入端接收到红色信号,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT
- 建筑与门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME
- 建筑若所有输入端都接收到绿色信号,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑若有任何一个输入端接收到红色信号,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_NAME
- 建筑这种逻辑门在停止接收绿色信号后仍会在一段时间内继续输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC
- 建筑若输入端接收到绿色信号,输出绿色信号。 在输入端接收到红色信号后,在一定缓冲时间内继续输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT
- 建筑缓冲门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME
- 建筑当接收到绿色信号时,输出绿色信号。在接收到红色信号后,继续输出绿色信号直到计时器终止STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_NAME
- 建筑信号分配器可以用于选择哪条电路能接收到给定的自动化信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.DESC
- 建筑由控制输入端选择,使输入的信号从四个可能的输出端中的其中一个进行输出。 将绿色信号或红色信号输出到两个控制输入端来决定选择哪个输出端。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.EFFECT
- 建筑信号分配器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.NAME
- 建筑从选择的输出端输出红色信号或绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑无STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEDEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME
- 建筑这种逻辑门仅会输出持续时间长于选定过滤时间的绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC
- 建筑仅当输入端接收到持续时间长于选定过滤时间的绿色信号时才使其通过。 若绿色信号的持续时间不够,继续输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT
- 建筑过滤门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME
- 建筑当接收到持续时间长于选定过滤时间的绿色信号后,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_NAME
- 建筑信号选择器可以用于选择哪个自动化信号可以通过给定的电路STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.DESC
- 建筑由控制输入端选择,使输入的四个信号中的其中一个输出到输出端。 将绿色信号或红色信号输出到两个控制输入端以决定选择哪个输入端。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.EFFECT
- 建筑信号选择器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.NAME
- 建筑从选择的输入端接收红色信号或绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_ACTIVE
- 建筑无STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_INACTIVE
- 建筑输出端STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEMULTIPLEXER.OUTPUT_NAME
- 建筑这种逻辑门会反转自动化信号,将绿色信号变成红色信号,反之亦然。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC
- 建筑若输入端接收到红色信号,输出绿色信号。 若输入端接收到绿色信号,输出红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT
- 建筑非门STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME