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游戏界面分类
游戏界面
结果: 20,875
- 界面明亮STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT
- 界面昏暗STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT
- 界面刺眼STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT
- 界面亮堂STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT
- 界面漆黑STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT
- 界面辉煌STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT
- 界面非常昏暗STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT
- 界面无光照区域 黑暗对复制人工作没有影响STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK
- 界面光照区域 在光线充足的区域中工作可提升复制人的士气STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA
- 界面光照概览STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME
- 界面水管概览STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON
- 界面已连接STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED
- 界面输出管道口STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER
- 界面建筑输入口STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
- 界面液体从输出管道口流出STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
- 界面未连接STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED
- 界面筛选输出管道口STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED
- 界面水管概览STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME
- 界面液体管网{0}STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK
- 界面建筑输入口STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER
- 界面已连至液体管道STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
- 界面输出管道口 输出口将液体送入管道 必须与至少一个输入口处于同一网络STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
- 界面未连入液体管道STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
- 界面筛选输出管道口 筛选输出口将筛选的液体送入管道 必须与至少一个输入口处于同一网络STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
- 界面液体管网{0}STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
- 界面建筑输入口 输入口将液体送入建筑 必须与至少一个输出口口处于同一网络STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
- 界面自动化概览STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON
- 界面电路状态STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER
- 界面控制端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CONTROL_INPUT
- 界面未连接STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED
- 界面输入端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT
- 界面自动化概览STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME
- 界面绿色STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE
- 界面输出端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT
- 界面复位端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE
- 界面线组输入端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_INPUT
- 界面线组输出端STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RIBBON_OUTPUT
- 界面控制端 控制信号选择器或信号分配器的信号选择STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.CONTROL_INPUT
- 界面未连接 这个端口未连接至自动化电路STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED
- 界面输入端 接收自动化电路的信号STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT
- 界面绿色 这个端口当前是<b>绿色的</b>STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE
- 界面输出端 向自动化电路发出信号STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT
- 界面复位端 重置锁存器的内存为<b>红色</b>STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE
- 界面线组输入端 接收自动化电路的四位信号STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_INPUT
- 界面线组输出端 向自动化电路发出四位信号STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RIBBON_OUTPUT
- 界面红色 这个端口当前是<b>红色的</b>STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO
- 界面红色STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO
- 界面氧气概览STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON
- 界面易于呼吸STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1
- 界面可以呼吸STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2