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- 装备磨损的氧气面罩STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_MASK.WORN_NAME
- 装备就像给肺点的一份外卖一样。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.DESC
- 装备使复制人能够在危险环境中呼吸。 浸没在液体中时无法使用。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT
- 装备装备STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME
- 装备氧气瓶STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME
- 装备使复制人能够在危险环境中呼吸 浸没在液体中时无法使用STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC
- 装备使复制人能够在浸没在液体中时呼吸。 只能在液体中使用。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT
- 装备装备STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME
- 装备水下呼吸器STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME
- 装备使复制人能够在浸没在液体中时呼吸 只能在液体中使用STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC
- 装备防滑防水靴能让任务变得更容易管理。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.DESC
- 装备保护穿戴者免受双脚湿透和溜滑地面影响。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.EFFECT
- 装备保护穿戴者免受双脚湿透和溜滑地面影响。 允许复制人穿过小水坑而不受渗水损伤。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.EFFECT_DLC3
- 装备靴子STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.GENERICNAME
- 装备橡胶靴STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.NAME
- 装备保护穿戴者免受双脚湿透和溜滑地面影响。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.RECIPE_DESC
- 装备保护穿戴者免受双脚湿透和溜滑地面影响。 允许复制人穿过小水坑而不受渗水损伤。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.RECIPE_DESC_DLC3
- 装备将磨损的橡胶靴恢复至工作状态。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.REPAIR_WORN_DESC
- 装备维修橡胶靴。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.REPAIR_WORN_RECIPE_NAME
- 装备一双磨损的橡胶靴。 靴子可在工作台维修。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.WORN_DESC
- 装备磨损的橡胶靴STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.RUBBERBOOTS.WORN_NAME
- 装备一份用于进入梦境的柔软蓬松的门票。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.SLEEPCLINICPAJAMAS.DESC
- 装备破裂的睡衣STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.SLEEPCLINICPAJAMAS.DESTROY_TOAST
- 装备通过减少体力帮助复制人入睡。 佩戴者能够做梦并产生梦境日志。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.SLEEPCLINICPAJAMAS.EFFECT
- 装备服装STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.SLEEPCLINICPAJAMAS.GENERICNAME
- 装备睡衣STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.SLEEPCLINICPAJAMAS.NAME
- 装备温度上升时,能保持我的复制人凉爽。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC
- 装备在极端温度环境中提供隔热保护。 耗尽后必须在保暖服存放柜中充能。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT
- 装备保暖服STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME
- 装备在极端温度环境中提供隔热保护。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC
- 装备一件磨损的保暖服。 太空服可在工作台维修。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_DESC
- 装备磨损的铅服STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.WORN_NAME
- 装备只有保持温暖,复制人才是幸福的。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC
- 装备通过增加隔热值,让穿戴者在寒冷环境中保持温暖。STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT
- 装备服装STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME
- 装备保暖外套STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME
- 装备通过增加隔热值,让穿戴者在寒冷环境中保持温暖STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC
- 事件{dupe}最近接近过藻类箱,这让他感到神清气爽,并且属性也有所提升。目前还不清楚这些身体改善是过量氧气的影响还是藻类令人振奋的气味。 奇怪的是,我发现我自己对实验室里生长的藻类的气味感到有点怀旧。但这怎么可能……?STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.DESCRIPTION
- 事件新鲜藻味STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSALGAE.NAME
- 事件{dupe}一直在努力建造许多为殖民地未来发展的关键建筑。似乎这种活动提高了复制人的建造和操作技能。 无论这种提升是由于他学会了新技能还是只是他获得了我无法形容的自信,这种意想不到的发展都是一种值得欢迎的惊喜发展。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.DESCRIPTION
- 事件高超的建造者STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSBUILDER.NAME
- 事件我发现了一些有趣的数据,{dupe}的机能有了显著的提高,而这种提高不能完全归因于定期身体活动后的常规提升。 根据之前的观察,这名复制人的积极挖掘似乎是这种身体增强的原因。 这意味着我的复制人的个人喜好直接与其努力程度相关。真有趣……STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.DESCRIPTION
- 事件挖掘狂热!STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDIGGING1.NAME
- 事件关上门很明显会降低{dupe}的压力水平,也会降低这名复制人对有害病菌的暴露程度。 虽然将我的复制人集中在一起睡觉可能会更有效率,但我要记住的是,隐私和表达个性的空间对心理有很大好处。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.DESCRIPTION
- 事件开关自如STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDOOR.NAME
- 事件提升{dupe}的生活条件会带来好梦。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.CHAIN_TOOLTIP
- 事件我可观察到{dupe}今天的表现有许多改变。分析表明,他的系统内多巴胺量异常地高。很有可能是因为他做了个好梦,并有分析表明当前睡眠条件可能是这种情况发生的原因。 进一步改善睡眠条件可能还会对{dupe}或其他复制人的士气增加额外的积极效果。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.DESCRIPTION
- 事件好梦STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM1.NAME
- 事件{dupe}又做了一个好梦,而且多巴胺的释放使得这名复制人活力四射,充满无限可能!这是提升殖民地生活条件令人鼓舞的副产物。 根据这些观察,为我的复制人建造一个更好的睡眠区域也会对他们的士气有类似的影响。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.DESCRIPTION
- 事件非常好的梦STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM2.NAME