游戏文本
游戏界面分类
游戏界面
结果: 20,875
- 事件我今天发现{dupe}的步伐中很明显带着高兴的意思。这名复制人昨天晚上很有可能做了另一个伟大的梦。这些事件进一步表明对殖民地照顾和提高舒适的工作不是在浪费时间。 不过我确实想知道:这些复制人到底梦到什么了?STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.DESCRIPTION
- 事件伟大好梦STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.NAME
- 事件{dupe}昨晚的梦一定很精彩!他的多巴胺水平整天都很高。根据这些结果,可以放心的假定,改善我的复制人的生活条件会降低压力并对他们产生类似的积极影响。 这样的观察是科学不可或缺且有趣的一部分。当我看到我的复制人高兴时,我也忍不住会高兴。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.DESCRIPTION
- 事件惊人的梦STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.NAME
- 事件{dupe}在人力发电机上跑步了,并且体能活动似乎提升了这名复制人的力量和安全感。 虽然这不是建造人力发电机的主要原因,但我很高兴看到复制人因为锻炼身体而获得缓解压力。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.DESCRIPTION
- 事件锻炼STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.NAME
- 事件{dupe}最近的研究任务导致这名复制人的大脑活动明显提升。新发现的知识让{dupe}很振奋。 我太熟悉这种感觉了。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.DESCRIPTION
- 事件努力学习STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME
- 事件{dupe}最近在光照良好的区域,极大地提高了这名复制人的使用和操作机器的能力。 这支持了主流理论,即在一个光照良好的工作空间除了让我的复制人能看清东西还有其他好处。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.DESCRIPTION
- 事件光照良好STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.NAME
- 事件{dupe}正在体验突如其来的体能提升,这似乎是由于氧气扩散器产生了高水平的氧气而他刚好经过。 像这样的观察记录我的殖民地获得氧气的情况是十分重要的。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.DESCRIPTION
- 事件新鲜空气STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.NAME
- 事件分析表明,研究站的出现使{dupe}受到启发,并从细胞水平上提高了他的大脑活动。 如果我的复制人想要在愈加恶劣的环境中适应并有创新,那么大脑刺激是十分必要的。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.DESCRIPTION
- 事件受启发的学习者STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.NAME
- 事件数据表明,{dupe}的活动,即在存储箱中储存了一些东西,导致了这名复制人的体力,以及他的总体行为举止得到了提升。 有许多关于整理与幸福感的联系的研究,这可能就解释了{dupe}的士气提升的原因。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.DESCRIPTION
- 事件存好某物STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.NAME
- 事件{dupe}最近与另一名复制人的交谈显示,这名复制人提升的血清素与士气水平与有关。无论多么短暂或微不足道,一次与同事的闲谈都能使我的复制人感到自己与殖民地是一个整体。 随着殖民地越来越大越来越复杂,为了我的复制人的心理健康,我必须确保这种联系仍在继续存在。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.DESCRIPTION
- 事件闲谈STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.NAME
- 事件{dupe}最近拜访了一个户外厕所,并且感到有一点小舒适,使得他的士气显著增加。 高士气与更好的工作行为准则和处理复杂工作时的更多的热情有关,这对于建立一个成功的新殖民地至关重要。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.DESCRIPTION
- 事件小舒适STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.NAME
- 事件{dupe}使用了抽水马桶,并且分析表明,这对复制人的士气有决定性的提升。 随着我的殖民地的扩展,对于让我的复制人能有一个愉快的地方解手仍然是很重要的事,不能忽视。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.DESCRIPTION
- 事件非常舒适STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.NAME
- 事件{dupe}拜访了一个厕所,并感受到了之前从未体验过的豪华,分析显示,他的士气又进一步提高了。 目前还不清楚这种士气提高是卫生水平改善的结果,还是管路工作的结果。需要进一步分析。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.DESCRIPTION
- 事件小豪华STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.NAME
- 事件{dupe}拜访了一个洗手间,这次经历使这名复制人的士气明显提升。分析表明,这种提升会持续好几周期。 我的复制人与他们环境的联系是殖民地生活有趣的一方面。我应该继续密切关注这一部分的发展。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.DESCRIPTION
- 事件极度豪华STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.NAME
- 事件{effects}持续{duration}STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS_EVENT_DESCRIPTION
- 事件{0}已取消STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED
- 事件{0}事件已被取消STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED_TOOLTIP
- 事件这项事件是一项连锁事件STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CHAIN_EVENT_TOOLTIP
- 事件让我考虑一下STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_CONSIDER_NAME
- 事件好的STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_NAME
- 事件关闭STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.BUTTON
- 事件一件来自过去文明的工艺品已完成分析。 {desc}STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.DESCRIPTION
- 事件新事件:工艺品已分析STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.NAME
- 事件大量破坏性的小动物侵入STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.DESCRIPTION
- 事件小动物群袭STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.NAME
- 事件{friend}被解冻了!STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.BUTTON
- 事件{dupe}有了惊人的发现!一个勉强还能运作的低温箱3000被发现其中包含了一名处于冰冻状态的{friend}。 {dupe}将{friend}解冻成功,并且这次遭遇使两名复制人都充满了希望,而这种希望正是面对前方危险时保持士气高涨所需要的东西。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.DESCRIPTION
- 事件新事件:冰冻的朋友STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.NAME
- 事件一个天体遮住了阳光STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.DESCRIPTION
- 事件日食STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.NAME
- 事件(增加士气)STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_DETAILS
- 事件复制人开始准备“战斗”。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_NAME
- 事件复制人会互相扔食物以供娱乐。 这或许是一次浪费,但所有参与的人都会获得压力大减的好处。STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.DESCRIPTION
- 事件食物大战STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.NAME
- 事件沮丧STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_DETAILS
- 事件今天不准食物大战STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_NAME
- 事件食物大战STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY
- 事件现在正在发生一场食物大战STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY_TOOLTIP