Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- СтроенияРакетный контрольный списокSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда ракета готова к запускуSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
- СтроенияРакетная платформаSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.NAME
- СтроенияВ модулях для свинцовых костюмов их можно заполнять кислородом и чистить их от отходов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.DESC
- СтроенияПозволяет хранить свинцовые костюмы и наполнять их кислородом. Также помогает выливать загрязненную воду. Необходимо строить рядом с контрольным постом, чтобы дубликанты переодевались в костюмы, проходя мимо него.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.EFFECT
- СтроенияМодуль свинцовых костюмовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.NAME
- СтроенияРядом с контрольным постом нужно построить соответствующий модуль, в противоположной стороне от той, куда показывает стрелка.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.DESC
- СтроенияОтмечает место, где дубликанты должны надеть свинцовые костюмы или снять их. Нужно поместить рядом с модулем свинцовых костюмов. Можно вращать перед началом строительства.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.EFFECT
- СтроенияКонтрольный пост свинцовых костюмовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.NAME
- СтроенияНаполнители бутылок позволяют дубликантам транспортировать жидкости с места на место.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.DESC
- СтроенияАвтоматически заполняет бутылки жидкостями из труб для ручной транспортировки.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.EFFECT
- СтроенияНаполнитель бутылокSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.NAME
- СтроенияДубликанты будут заполнять грузовые отсеки всеми ресурсами, на которые наткнутся во время космических миссий.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
- СтроенияПозволяет дубликантам собирать жидкие ресурсы, обнаруженные во время космических миссий. Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
- СтроенияГрузовой резервуар для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
- СтроенияВмещает больше, чем обычный грузовой резервуар.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.DESC
- СтроенияПозволяет дубликантам собирать больше жидких ресурсов, обнаруженных во время космических миссий. Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается. Строится с помощью ракетной платформы.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.EFFECT
- СтроенияБольшой грузовой резервуар для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.NAME
- СтроенияДубликанты будут заполнять грузовые резервуары всеми ресурсами, на которые наткнутся во время космических миссий.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.DESC
- СтроенияПозволяет дубликантам собирать немного жидких ресурсов, обнаруженных во время космических миссий. Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается. Строится с помощью ракетной платформы.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.EFFECT
- СтроенияГрузовой резервуар для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.NAME
- СтроенияТерморегулятор охлаждает жидкость и поднимает температуру в другой области.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
- СтроенияОхлаждает прогоняемую через него жидкость, но поднимает температуру поблизости.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
- СтроенияТермоводорегуляторSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
- СтроенияТрубы для жидкости соединяют входные и выходные отверстия системы труб в строениях.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
- СтроенияПозволяет перемещать жидкость между входными отверстиями и выходными отверстиями. Может проходить через клетки стен и пола.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
- СтроенияТруба для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
- СтроенияРаздельные системы труб позволят не причинить строению урона из-за перемешавшегося в трубах содержимого.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
- СтроенияПозволяет расположить один участок трубы для жидкости над другим, не соединяя их. Может проходить через клетки стен и пола.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
- СтроенияМост трубы для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
- СтроенияМикробные сенсоры позволяют регулировать поведение автоматических систем при наличии микробов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал или красный сигнал в зависимости от количества содержащихся в трубе микробов.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
- СтроенияВнутренний счетчик микробовSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал, когда количество микробов в трубе выходит за пределы заданной конфигурацииSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияМикробный сенсор трубы для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
- СтроенияЭлементные сенсоры труб могут зафиксировать наличие конкретной жидкости в трубе.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал при обнаружении в трубе указанной жидкости.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
- СтроенияНаличие жидкости внутриSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
- СтроенияОтправляет зеленый сигнал при обнаружении указанной жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- СтроенияВ противном случае отправляет красный сигналSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- СтроенияЭлементный сенсор трубы для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
- СтроенияСпускные вентили можно использовать, чтобы определить, какие постройки получат ценные ресурсы в первую очередь.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC
- СтроенияПодключает второе выходное отверстие для жидкости только когда основное заблокировано.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
- СтроенияСпускной вентиль для жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
- СтроенияБлагодаря приоритетными потокам первыми из связанных зданий будут наполнены самые важные.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
- СтроенияПеренаправляет жидкость на второстепенный вход, когда первый не справляется с нагрузками.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
- СтроенияПриоритетный поток жидкостиSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
- СтроенияЛучистые трубы с холодной жидкостью можно прокладывать через нагретые участки, чтобы охладить их.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC