Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- СобытияЯ отмечаю, что сегодня {dupe} шагает более бодро. Велика вероятность того, что этому дубликанту приснился отличный сон прошлой ночью. Подобные случаи указывают на то, что улучшение жизненных условий и повышение уровня комфорта колонии приносят свои плоды. И все же интересно, о чем мечатают дубликанты?STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.DESCRIPTION
- СобытияПревосходный сонSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM3.NAME
- СобытияНаверняка {dupe} прекрасно спит ночью! Уровень дофамина этого дубликанта находится на рекордно высоком уровне. Основываясь на этих результатах, можно смело утверждать, что улучшение жизненных условий моих дубликантов снижает стресс и положительно сказывается на их благополучии. Наблюдения такого рода являются неотъемлемой и приятной частью науки. Когда я вижу, что мои дубликанты счастливы, то тоже немного заражаюсь их радостью.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.DESCRIPTION
- СобытияПревосходный сонSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSDREAM4.NAME
- События{dupe} бегает в ручном генераторе, и вследствие физической активности у этого дубликанта наблюдается прилив сил и улучшение самочувствия. Хотя это и не основная причина строительства ручных генераторов, мне становится теплее от того, что мои дубликанты дополнительно снимают стресс в результате физической активности.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.DESCRIPTION
- СобытияОтличная формаSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSGENERATOR.NAME
- СобытияИз-за поручения в сфере исследований дубликант {dupe} испытывает значительное увеличение мозговой активности. Вследствие приобретенного знания {dupe} чувствует бодрящий прилив радости. Мне тоже знакомо это чувство.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.DESCRIPTION
- СобытияКнижный червьSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSHITTHEBOOKS.NAME
- События{dupe} находится в хорошо освещенном месте, и поэтому у дубликанта улучшилась способность работать с машинным оборудованием. Это подтверждает устоявшуюся теорию о том, что хорошее освещение приносит дополнительную пользу, а не только позволяет дубликантам лучше видеть.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.DESCRIPTION
- СобытияОсветительно!STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSLITWORKSPACE.NAME
- События{dupe} ощущает неожиданный прилив физической силы, что является следствием повышения уровня кислорода, которое дубликант испытал, пройдя мимо кислородного диффузора. Подобные наблюдения очень важны. Они подтверждают, насколько моей колонии важен доступ к кислороду.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.DESCRIPTION
- СобытияСвежий воздухSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSOXYGEN.NAME
- СобытияАнализ указывает, что вследствие появления исследовательской станции {dupe} переживает прилив вдохновения, а также у этого дубликанта наблюдается увеличение мозговой активности на клеточном уровне. Стимуляция мозга очень важна для моих дубликантов, если они хотят адаптироваться и совершать открытия в невероятно трудных условиях для жизни.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.DESCRIPTION
- СобытияЖажда знанийSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSRESEARCH.NAME
- СобытияСогласно полученным данным, из-за того, что {dupe} складирует что-то в складских отсеках, физическая сила и общее состояние этого дубликанта значительно улучшаются. Существует множество исследований, подтверждающих, что организация пространства повышает уровень благополучия. Это объясняет, почему {dupe} испытывает подъем морального духа.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.DESCRIPTION
- СобытияПорядок — силаSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSSTORAGE.NAME
- СобытияПосле беседы с другим дубликантом {dupe} испытывает прилив серотонина и подъем морального духа. Весьма вероятно, что из-за этой незначительной на первый взгляд беседы мои дубликанты чувствуют себя частью колонии как единого целого. С ростом и развитием колонии мне нужно будет сохранять возможности для подобных связей на благо морального благополучия моих дубликантов.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.DESCRIPTION
- СобытияМастер значительной болтовниSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTALKER.NAME
- События{dupe} пользуется туалетной кабинкой и радуется скромным удобствам, отчего моральный дух этого дубликанта растет. Высокий уровень морального духа ведет к повышению трудолюбия и к большему рвению к выполнению сложных задач, что является важным фактором для создания благополучной новой колонии.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.DESCRIPTION
- СобытияСкромные удобстваSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET1.NAME
- СобытияАнализ показывает, что после того как {dupe} пользуется уборной, моральный дух этого дубликанта значительно улучшается. С ростом и расширением моей колонии не стоит забывать о пользе, которую несет дубликантам приятное место для облегчения.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.DESCRIPTION
- СобытияХорошие удобстваSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET2.NAME
- СобытияАнализ показывает, что воспользовавшись общей уборной, {dupe} чувствует роскошь, а также получает повышение к моральному духу. Неясно, является это улучшение результатом повышенной гигиены, или есть что-то такое в работающем водопроводе, что ведет к подъему морального духа. Необходимо дальнейшее исследование.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.DESCRIPTION
- СобытияСкромная роскошьSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET3.NAME
- СобытияПосле того как {dupe} пользуется ванной комнатой, моральный дух этого дубликанта значительно растет. Анализ указывает, что такое улучшение должно длиться несколько циклов. Взаимодействие моих дубликантов с окружением — весьма интересный аспект жизни колонии. Мне стоит продолжить пристальное наблюдение за дальнейшим развитием этой сферы.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.DESCRIPTION
- СобытияСкромная роскошьSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS.BONUSTOILET4.NAME
- События{effects}: {duration}STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.BONUS_EVENT_DESCRIPTION
- События{0} отмененоSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED
- СобытияСобытие "{0}" было отмененоSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CANCELED_TOOLTIP
- СобытияЭто событие является цепочкой событийSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.CHAIN_EVENT_TOOLTIP
- СобытияДайте-ка подуматьSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_CONSIDER_NAME
- СобытияОКSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.DEFAULT_OPTION_NAME
- СобытияЗакрытьSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.BUTTON
- СобытияПроанализирован артефакт древней цивилизации. {desc}STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.DESCRIPTION
- СобытияНовое событие: Артефакт проанализированSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ARTIFACT_REVEAL.NAME
- СобытияМассовый наплыв вредителейSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.DESCRIPTION
- СобытияНашествие существ-паразитовSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CREATURE_SPAWN.NAME
- События{friend} оттаивает!STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.BUTTON
- События{dupe} совершает потрясающее открытие и находит едва работающую Криокамеру 3000, внутри которой находится {friend} в замороженном состоянии. {dupe} успешно размораживает камеру, и {friend} возвращается к жизни. Эта встреча наполняет обоих дубликантов чувством надежды, которое им очень пригодится, чтобы сохранить моральный дух при встрече с новыми опасностями.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.DESCRIPTION
- СобытияНовое событие: Замерзший другSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.CRYOFRIEND.NAME
- СобытияНебесный объект заслоняет солнечный светSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.DESCRIPTION
- СобытияЗатмениеSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.ECLIPSE.NAME
- События(Повышение морального духа)STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_DETAILS
- СобытияДубликанты начинают подготовку к бою.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.ACCEPT_OPTION_NAME
- СобытияДубликанты будут бросаться едой в качестве забавы. Это напрасная трата еды, но все, кто примут участие, смогут значительно снизить уровень стресса.STRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.DESCRIPTION
- СобытияБитва едойSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.NAME
- СобытияПечалькаSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_DETAILS
- СобытияНикакой битвы едойSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.REJECT_OPTION_NAME
- СобытияБитва едойSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY
- СобытияСейчас происходит битва едойSTRINGS.GAMEPLAY_EVENTS.EVENT_TYPES.FOOD_FIGHT.UNDERWAY_TOOLTIP