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- 건물우주 생도 원심 분리기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME
- 건물로보광부의 범위는 건조물을 클릭하여 언제든지 볼 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC
- 건물지정 범위 안에 있는 모든 재료를 자동으로 팝니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT
- 건물로보광부STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME
- 건물{Battery} 충전 손실STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS
- 건물배터리는 나중에 쓸 수 있도록 발전기 전력을 저장할 수 있게 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC
- 건물발전기 전력을 저장하고 그 전력을 건조물에 공급합니다. 시간이 흐르면 충전을 잃게 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT
- 건물배터리STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME
- 건물더 큰 배터리는 더 많은 전력을 보유하고 재충전하기 전에 시스템을 더 오래 가동합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC
- 건물발전기 전력을 저장하고 그 전력을 건조물에 공급합니다. 시간이 흐르면 충전을 약간 잃게 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT
- 건물점보 배터리STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME
- 건물이륙 전에 배터리 모듈을 충전하면 비행 중에 건조물에 전력을 공급하기가 더 쉽습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.DESC
- 건물로켓 엔진 또는 로켓 플랫폼에서 생성된 초과 전력을 저장합니다. 내부 로켓 아웃렛에 저장된 전력을 제공합니다. 시간이 지남에 따라 충전이 손실됩니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.EFFECT
- 건물배터리 모듈STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMODULE.NAME
- 건물배터리 충전이 {0}% 미만일 때 {1}%(높은 임계값) 충전이 될 때까지 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP
- 건물배터리 충전이 {0}%일 때 {1}%(낮은 임계값) 충전이 될 때까지 적색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP
- 건물스마트 배터리는 충전이 필요하면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC
- 건물발전기의 전력을 저장하고 이 전력을 건조물에 공급합니다. 논리 활성화 매개변수 구성에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다. 시간이 흐르면 충전을 매우 조금 잃게 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT
- 건물충전 매개변수STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT
- 건물배터리 충전이 낮은 임계값 미만이고 다시 높은 임계값에 도달할 때까지 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물배터리 충전이 높은 임계값을 초과하고 다시 낮은 임계값에 도달할 때까지 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물스마트 배터리STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME
- 건물낮은 임계값:STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE
- 건물높은 임계값:STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE
- 건물논리 활성화 매개변수STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE
- 건물아늑하게 태양 광선을 흡수합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.DESC
- 건물복제체는 일광을 받으며 휴식을 취할 수 있습니다. 복제체의 사기를 늘립니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.EFFECT
- 건물{attrib}: {amount} (밝은 빛)STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH
- 건물이 건조물이 최소 {lux} 이상인 빛 안에 있으면 복제체는 {attrib}을(를) {amount} 받습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_HIGH_TOOLTIP
- 건물{attrib}: {amount} (어두운 빛)STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW
- 건물이 건조물이 {lux} 미만인 빛 안에 있으면 복제체는 {attrib}을(를) {amount} 받습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.LIGHTEFFECT_LOW_TOOLTIP
- 건물해변 의자STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEACHCHAIR.NAME
- 건물침대가 없는 복제체는 바닥에서 자면 등이 아프게 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC
- 건물한 복제체에게 잠자리를 제공합니다. 복제체는 밤에 자기 위해 자신의 간이침대로 자동으로 돌아옵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT
- 건물보기보다 튼튼합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.CREAKY.DESC
- 건물캠핑 간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.CREAKY.NAME
- 건물잠을 잘 수 있는 안전한 장소.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.DEFAULT_BED.DESC
- 건물간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.DEFAULT_BED.NAME
- 건물과학적 발견을 꿈꾸는 복제체를 위해.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.SCIENCELAB.DESC
- 건물연구실 간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.SCIENCELAB.NAME
- 건물이제 복제체는 환경 특수복을 착용하지 않고 침대에 누워 별 아래에서 잠을 잘 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STARCURTAIN.DESC
- 건물별 보는 간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STARCURTAIN.NAME
- 건물주말 여행하고 비슷하지... 않아요.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STAYCATION.DESC
- 건물스테이케이션 간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STAYCATION.NAME
- 건물반짝이는 금색 별에 싸여 있어 졸린 복제체가 성취감을 느낄 수 있도록 도와줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STRINGLIGHTS.DESC
- 건물굿 잡 간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.FACADES.STRINGLIGHTS.NAME
- 건물간이침대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME
- 건물벌타가 만든 둥지, 보통 수준의 방사능. 벌타가 작업을 하면 우라늄 광물을 농축 우라늄으로 변환합니다. 아래의 지면이 파괴되면 작동하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.DESC
- 건물벌타의 아늑한 집.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.EFFECT
- 건물벌타 통STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BEEHIVE.NAME