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게임 인터페이스
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- 건물적색을 수신하면 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE
- 건물녹색을 수신하면 적색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE
- 건물출력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME
- 건물이 게이트는 하나 이상의 녹색 신호를 수신하면 녹색 신호를 출력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
- 건물입력 A 또는 입력 B 중 하나 이상이 녹색을 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다. 입력 A와 입력 B가 모두 녹색을 수신하지 때적색 신호를 출력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
- 건물OR 게이트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
- 건물입력에 녹색 이 수신되면녹색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE
- 건물두 입력이 모두 적색을 수신하는 경우 적색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE
- 건물출력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME
- 건물이 게이트는 입력 중 정확하게 하나가 녹색 신호를 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
- 건물입력 중 정확히 하나가 녹색을 수신하는 경우 녹색 신호를 출력합니다. 두 입력 또는 한 입력이 녹색 신호를 수신하지 않는 경우 적색 신호를 출력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
- 건물XOR 게이트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
- 건물정확히 한 입력만녹색을 수신하면 녹색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE
- 건물두 입력 신호가 (아무 색이나) 모두 일치하면 적색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE
- 건물출력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME
- 건물해머는 건조물에 부딪칠 때 근사한 소리를 냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.DESC
- 건물기본 방향에서 해머는 녹색 신호를 수신하면 건조물을 왼쪽으로 칩니다. 해머로 치면 각 건조물마다 고유한 소리가 납니다. 해머는 칠 때 피해를 주지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.EFFECT
- 건물입력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_NAME
- 건물녹색 신호: 해머가 한 번 침STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.INPUT_PORT_INACTIVE
- 건물공명 건조물STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.LOGIC_PORT
- 건물해머STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHAMMER.NAME
- 건물래드볼트 센서는 래드볼트가 센서를 지나갈 때 신호를 보낼 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.DESC
- 건물감지된 래드볼트가 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.EFFECT
- 건물감지된 래드볼트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물감지된 래드볼트 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물래드볼트 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICHEPSENSOR.NAME
- 건물우주에서 자동화 신호를 수신합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.DESC
- 건물우주의 원거리에 걸쳐 자동화 브로드캐스터로부터 녹색 신호 또는 적색 신호를 수신합니다. 자동화 수신기와 자동화 브로드캐스터는 모두 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.EFFECT
- 건물신호 수신STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT
- 건물수신: 녹색 신호STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물수신:적색 신호STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물자동화 수신기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDRECEIVER.NAME
- 건물이름 없는 브로드캐스터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DEFAULTNAME
- 건물자동화 신호를 우주로 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.DESC
- 건물우주의 원거리에 걸쳐 자동화 수신기에 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다. 자동화 브로드캐스터와 자동화 수신기는 모두 작동하려면 우주에 노출되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.EFFECT
- 건물신호 송출STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT
- 건물송출: 녹색 신호STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물송출:적색 신호STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물자동화 브로드캐스터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICINTERASTEROIDSENDER.NAME
- 건물광 센서는 태양광 패널 위의 표면 벙커 도어가 태양 광 수준에 따라 열리거나 닫히도록 지시할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.DESC
- 건물밝기가 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.EFFECT
- 건물주위 밝기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물주위 밝기가 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물광 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICLIGHTSENSOR.NAME
- 건물메모리는 재설정 포트(R)가 녹색 신호를 수신할 때까지 설정 포트(S)에 수신된 녹색 신호를 저장합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
- 건물내부 메모리를 포함하며 해당 메모리에 저장된 신호를 출력합니다. 입력에 전송된 신호는 메모리에 대해서만 영향을 미치며 출력을 통과하지 않습니다. 녹색 신호를 설정 포트(S)로 보내면 메모리녹색으로 설정됩니다. 녹색 신호를 재설정 포트(R)로 보내면 메모리가 적색으로 재설정됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
- 건물메모리 토글STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME