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게임 인터페이스
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- 건물메모리 출력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT
- 건물내부 메모리가 녹색으로 설정된 경우 녹색 신호를 출력합니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_ACTIVE
- 건물내부 메모리가 적색 으로 설정된 경우 적색 을 출력합니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_INACTIVE
- 건물재설정 포트 (R)STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT
- 건물녹색 신호: 내부 메모리를적색으로 재설정STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 효과 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_INACTIVE
- 건물설정 포트 (S)STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT
- 건물녹색 신호: 내부 메모리를녹색으로 설정STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 효과 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_INACTIVE
- 건물현재 값: {0}STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE
- 건물자동 시스템은 복제체 투입의 필요성을 제거하여 전력과 시간을 절약합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC
- 건물전력을 자동으로 켜거나 끄기 위해 자동화망에 연결합니다. 스위치 앞에 있는 회로에는 영향을 미치지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT
- 건물전력 끊기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 연결된 회로를 통해 전력이 흐르는 것을 허용합니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 전력이 연결된 회로를 통해 흐르는 것을 방지합니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물전력 중단STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME
- 건물기체 압력 센서는 과도한 산소 생성과 과압을 방지하기 위해 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC
- 건물기체 압력이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT
- 건물기체 압력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT
- 건물기체 압력이 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물기체 압력 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME
- 건물액체 압력 센서는 액체가 너무 적어지자마자 펌프가 수반을 채우도록 알릴 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC
- 건물액체 압력이 선택한 범위로 들어갈 때 녹색 신호또는 적색 신호를 보냅니다. 액체에 잠겨 있어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT
- 건물액체 압력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT
- 건물액체 압력이 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물액체 압력 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME
- 건물방사선 센서는 위험한 수준의 방사선을 감지하면 건조물을 비활성화할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.DESC
- 건물방사선이 선택 범위에 들어갈 때 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.EFFECT
- 건물주변 방사선STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물주위 방사선이 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물방사선 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRADIATIONSENSOR.NAME
- 건물논리 리본은 여러 자동화 신호를 전달하는 데 공간을 상당히 덜 사용합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.DESC
- 건물최대 4개의 자동화 신호를 전달할 수 있는 4비트 자동화 와이어. 리본 라이터를 사용하여 여러 비트로 출력하고 리본 리더를 사용하여 여러 비트로부터 입력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.EFFECT
- 건물자동화 리본STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBON.NAME
- 건물와이어 브리지를 사용하면 작은 영역에서 연결 없이 여러 자동화망이 존재할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.DESC
- 건물하나의 자동화 리본 부분을 다른 부분에 연결하지 않고 그 위로 배치합니다. 벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.EFFECT
- 건물송신 신호STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 녹색 신호를 통과함STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 적색 신호를 통과함STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물자동화 리본 브리지STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONBRIDGE.NAME
- 건물자동화 리본의 단일 비트에서 자동화 와이어로 신호를 입력합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.DESC
- 건물자동화 리본의 지정된 비트에서 녹색 신호 또는 적색 신호를 자동화 와이어로 읽습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.EFFECT
- 건물리본 입력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_NAME
- 건물녹색 신호: 선택한 비트에서 녹색 신호를 읽습니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 선택한 비트에서 적색 신호를 읽습니다STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.INPUT_PORT_INACTIVE
- 건물4비트 입력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT
- 건물비트 읽기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICRIBBONREADER.LOGIC_PORT_OUTPUT