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게임 인터페이스
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- 인터페이스"{OutfitName}"을(를) 삭제할까요?STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.DELETE_WARNING_POPUP.HEADER
- 인터페이스복장 이름 바꾸기STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.RENAME_POPUP.HEADER
- 인터페이스복장 삭제STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_DELETE_OUTFIT
- 인터페이스이 복장은 삭제할 수 없습니다STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_DELETE_OUTFIT_ERROR_READONLY
- 인터페이스내 환경 특수복 복장 보기STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_FILTER_BY_ATMO_SUITS
- 인터페이스내 의류 복장 보기STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_FILTER_BY_CLOTHING
- 인터페이스내 제트복 복장 보기STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_FILTER_BY_JET_SUITS
- 인터페이스콜로니에 아직 이 청사진이 모두 없기 때문에 이 복장을 {MinionName}에게 배정할 수 없습니다.STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_PICK_OUTFIT_ERROR_LOCKED
- 인터페이스복장 이름 바꾸기STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_RENAME_OUTFIT
- 인터페이스이 복장은 이름을 바꿀 수 없습니다STRINGS.UI.OUTFIT_BROWSER_SCREEN.TOOLTIP_RENAME_OUTFIT_ERROR_READONLY
- 인터페이스이 복장은 내 콜로니가 모든 청사진에 액세스할 수 있을 때만 착용할 수 있습니다.STRINGS.UI.OUTFIT_DESCRIPTION.CONTAINS_NON_OWNED_ITEMS
- 인터페이스넘치는 기쁨 상태에 대한 기본 응답.STRINGS.UI.OUTFIT_DESCRIPTION.NO_JOY_RESPONSE_DESC
- 인터페이스기본 넘치는 기쁨 응답STRINGS.UI.OUTFIT_DESCRIPTION.NO_JOY_RESPONSE_NAME
- 인터페이스의류STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.CATEGORY_HEADER
- 인터페이스지금 종료하면 저장되지 않은 변경 사항이 손실됩니다. 변경 사항을 취소할까요?STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.CHANGES_NOT_SAVED_WARNING_POPUP.BODY
- 인터페이스예, 변경 사항을 취소합니다STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.CHANGES_NOT_SAVED_WARNING_POPUP.BUTTON_DISCARD
- 인터페이스취소STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.CHANGES_NOT_SAVED_WARNING_POPUP.BUTTON_RETURN
- 인터페이스"{OutfitName}" 변경 사항을 취소할까요?STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.CHANGES_NOT_SAVED_WARNING_POPUP.HEADER
- 인터페이스사본 이름 바꾸기STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.COPY_POPUP.HEADER
- 인터페이스복장 업데이트STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.APPLY_TEMPLATE_POPUP.BUTTON_SAVE_EXISTING
- 인터페이스새 복장 저장STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.APPLY_TEMPLATE_POPUP.BUTTON_SAVE_NEW
- 인터페이스저장 시 "{OutfitName}"이(가) 업데이트되어 {MinionName}에 적용됩니다.STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.APPLY_TEMPLATE_POPUP.DESC_SAVE_EXISTING
- 인터페이스저장 시 "{OutfitName}"이라는 이름의 새 복장이 생성되어 {MinionName}에게 할당됩니다.STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.APPLY_TEMPLATE_POPUP.DESC_SAVE_NEW
- 인터페이스템플릿으로 저장STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.APPLY_TEMPLATE_POPUP.HEADER
- 인터페이스{MinionName}에게 배정STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.BUTTON_APPLY_TO_MINION
- 인터페이스템플릿에 적용STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.MINION_INSTANCE.BUTTON_APPLY_TO_TEMPLATE
- 인터페이스사본 저장STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.OUTFIT_TEMPLATE.BUTTON_COPY
- 인터페이스템플릿 저장STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.OUTFIT_TEMPLATE.BUTTON_SAVE
- 인터페이스콜로니가 아직 모든 해당 청사진을 소유하지 않았기 때문에 이 복장을 저장할 수 없습니다.STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.OUTFIT_TEMPLATE.TOOLTIP_SAVE_ERROR_LOCKED
- 인터페이스이 기본 옷장은 변경할 수 없습니다. 변경 사항을 저장하려면 사본을 만드세요.STRINGS.UI.OUTFIT_DESIGNER_SCREEN.OUTFIT_TEMPLATE.TOOLTIP_SAVE_ERROR_READONLY
- 인터페이스{OutfitName} 사본STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.COPY_OF
- 인터페이스이름이 "{OutfitName}"인 복장이 이미 있습니다.STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.ERROR_NAME_EXISTS
- 인터페이스{MinionName}의 현재 복장STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.MINIONS_OUTFIT
- 인터페이스맞춤 복장STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.NEW
- 인터페이스기본 복장STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.NONE
- 인터페이스기본 환경 특수복STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.NONE_ATMO_SUIT
- 인터페이스기본 제트복STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.NONE_JET_SUIT
- 인터페이스기본 넘치는 기쁨 응답STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.NONE_JOY_RESPONSE
- 인터페이스{OutfitName} ({ConflictNumber})STRINGS.UI.OUTFIT_NAME.RESOLVE_CONFLICT
- 인터페이스컨베이어 오버레이STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON
- 인터페이스용기STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT
- 인터페이스컨베이어 오버레이STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME
- 인터페이스적재기STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT
- 인터페이스용기 컨베이어 레일에서 재료를 받아 복제체 사용을 위해 보관합니다.STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT
- 인터페이스적재기 용기로 이송하기 위해 컨베이어 레일에 재료를 적재합니다.STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT
- 인터페이스재배 오버레이STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON
- 인터페이스완전히 자람STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN
- 인터페이스자라는 중STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING
- 인터페이스생장 멈췄음STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED
- 인터페이스재배 오버레이STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME