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게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
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- 인터페이스액체 배출 파이프STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
- 인터페이스두 액체 배출 파이프STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
- 인터페이스복제체 작동STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION
- 인터페이스전력: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER
- 인터페이스전력 생성기STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR
- 인터페이스전용 방: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM
- 인터페이스심지 않은 씨 1개STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED
- 인터페이스숙련된 복제체 조작STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSKILLEDOPERATION
- 인터페이스숙련된 복제체 조작STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSKILLEDOPERATION_DLC3
- 인터페이스{0}: 연구 점수당 {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS
- 인터페이스 • 건조물: {buildinglist}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS
- 인터페이스제한 통제:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_HEADER
- 인터페이스깎기 가능한 {Item}: {Time}당 {Amount}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH
- 인터페이스깎기 가능한 {Item}: {Time}당 {Amount} ({Atmosphere})STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO
- 인터페이스착유 가능 {Item}: 생식이 {Percent}에 도달하면 {Amount}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_FERTILITY
- 인터페이스전단 가능 {Item}: {Time}당 {Amount}({TempMin} - {TempMax})STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_TEMP
- 인터페이스저장 용량: {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY
- 인터페이스스트레스: 분당 {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
- 인터페이스복제체가 문을 통과하는 것을 허용하거나 제한하는 설정.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACCESS_CONTROL
- 인터페이스이 건조물은 래드볼트가 필요하며 {Rate} 비율로 이를 소모합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION
- 인터페이스적용 효과: {0} {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT
- 인터페이스식물에 비료를 배달할 수 있게 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER
- 인터페이스식물에 액체를 배달할 수 있게 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION
- 인터페이스관개 파이프를 연결할 수 있게 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE
- 인터페이스이 편의 시설은 할당된 복제체만 사용할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT
- 인터페이스발전기와 연결되면 {0} 전력을 보존할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY
- 인터페이스{0} 배터리 충전량이 열로 손실됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK
- 인터페이스{0}~{1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BRANCH_GROWER_PLANT_POTENTIAL_OUTPUT
- 인터페이스이 범주의 건조물은 특정 방을 위해 필수적이거나 금지될 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BUILDINGROOMREQUIREMENTCLASS
- 인터페이스이 크리터는 물고기 덫을 사용하여 포획하고 이동할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_FISH_TRAP
- 인터페이스이 크리터는 공중 크리터 포획 장치를 사용하여 포획 및 이동할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_FLYING_TRAP
- 인터페이스이 크리터는 크리터 덫으로 포획할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP
- 인터페이스이 크리터는 생포할 수 있습니다. 포획을 위해 생포 도구{Hotkey/Capture}로 크리터를 표시합니다. 복제체는 크리터를 생포하려면 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
- 인터페이스복제체는 공동 식탁에서 친구들과 식사할 때 +{0} 사기를 얻습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COMMUNAL_DINING
- 인터페이스건조물에서 생산한 물품을 식히기 위해 {1} {0} 냉각제가 필요합니다. 냉각제 온도 증가는 가변적이며 생산된 제품을 냉각시키는 데 필요한 에너지의 양으로 결정됩니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT
- 인터페이스{1} 타일 반경 내에서 장식 값을 {0} 감소합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED
- 인터페이스{1} 타일 반경 내에서 장식 값을 {0} 증가합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED
- 인터페이스이 크리터는 먹은 후 부풀어 오르고 {Items}을 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_ADDITIONAL_PRODUCED
- 인터페이스크리터는 일반적으로 다음 비율로 이 재료를 소비할 수 있음: {Foodlist}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED
- 인터페이스크리터는 특정 재료만 먹고 소화합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER
- 인터페이스이 크리터는 다음 물질을 "생산"함: {Items}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED
- 인터페이스사용할 때마다 {0}을(를) 제거합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE
- 인터페이스사용당 {0} {1}을(를) 생성합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE
- 인터페이스의사일은 기존 건강 혜택을 증가하고 치료하기 어려운 질병을 치료할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING
- 인터페이스복제체는 이 타일에서 {0} 더 빨리 걷습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
- 인터페이스저장된 {1}의 {0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.EDIBLE_PLANT_INTERNAL_STORAGE
- 인터페이스파워 뱅크는 {0}의 전력을 저장합니다. 이는 회로, 건조물, 바이오닉 복제체를 통해 방전할 수 있습니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELECTROBANKS
- 인터페이스사용 시 {1} {0}을(를) 소비합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED
- 인터페이스사용당 {1} {0}을(를) 소비합니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
- 인터페이스사용당 {1} {0}을(를) 생성합니다. 이는 투입 재료의 합친 온도입니다.STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE