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- 建筑辐射粒子库存STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE
- 建筑当库存充满辐射粒子时,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE_INACTIVE
- 建筑辐射粒子蓄存器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.NAME
- 建筑允许辐射粒子穿墙而过。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.DESC
- 建筑接收来自辐射粒子发生器的辐射粒子并使其穿墙而过。其他材料和元素会被挡住。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.EFFECT
- 建筑辐射粒子接合板STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.NAME
- 建筑辐射粒子燃料火箭能支撑的舱块很少,但可以前往极远的地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.DESC
- 建筑向反应室注入辐射粒子以推动火箭进行太空探索。 辐射粒子引擎比液氢引擎更快,但高度较受限。 引擎必须通过火箭平台建造。 建好引擎后,可以添加更多的火箭舱块。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.EFFECT
- 建筑辐射粒子库存STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE
- 建筑当库存充满辐射粒子时,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE_INACTIVE
- 建筑辐射粒子引擎STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.NAME
- 建筑我们没有反射镜了。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.DESC
- 建筑将辐射粒子发生器产生的辐射粒子接收并变向。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.EFFECT
- 建筑忽略来临的辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT
- 建筑绿色信号:接收来临的辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑红色信号:忽略来临的辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑辐射粒子变向器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NAME
- 建筑辐射粒子对于材料科学研究是十分必要的。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.DESC
- 建筑吸收附近的辐射以生成辐射粒子。 向你选择的方向释放生成的辐射粒子。 储存的辐射粒子在建筑禁用时会逐渐衰减。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.EFFECT
- 建筑不发射辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT
- 建筑绿色信号:发射辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑红色信号:不发射辐射粒子STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑辐射粒子发生器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NAME
- 建筑高负荷电线可以避免电路过载,特别是对于大功率发电机。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC
- 建筑可以运载比普通电线更高的功率而不过载。 无法穿过墙体和地面。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT
- 建筑高负荷电线STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME
- 建筑重启进行测试所需要的访问代码位于这颗星球的某个地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.DESC
- 建筑一种未经授权的生物打印机,汲取打印舱的能量运行。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.EFFECT
- 建筑打印截能仪STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.NAME
- 建筑截获并储存打印舱的能量。 将储存的充能和数据磁盘转化为种子和蛋。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS_COMPLETED.EFFECT
- 建筑打印截能仪STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS_COMPLETED.NAME
- 建筑用热水来让复制人放松一下。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.DESC
- 建筑需要管道连入与连出浴缸,需要电力使水流动。 水必须处于一个舒适的温度,而且会很快冷下来。 提升复制人的士气,并提供持续存留的微暖感。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.EFFECT
- 建筑热水浴缸STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.NAME
- 建筑{element}的最低温度:{temperature}STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT
- 建筑热水浴缸只有在提供了{temperature}的{element}后才能使用。如果{element}太冷,浴缸会排干,需要再次充入{element}。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT_TOOLTIP
- 建筑{element}:{amount}STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT
- 建筑这个建筑需要补充{amount}{element}才能运作。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP
- 建筑相比蒸汽或石油引擎,液氢引擎能推动火箭到达更远的地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC
- 建筑燃烧液态氢以推动火箭进行太空探索。 液氢引擎与石油引擎的高度限制一样,但要稍微快一点。 建好引擎后,可以添加更多的火箭舱块。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT
- 建筑液氢引擎STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME
- 建筑相比蒸汽或石油引擎,液氢引擎能推动火箭到达更远的地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.DESC
- 建筑燃烧液态氢以推动火箭进行远距离太空探索。 液氢引擎与石油引擎的高度限制一样,但要稍微快一点。 引擎必须通过火箭平台建造,并需要氧化剂舱。 建好引擎后,可以添加更多的火箭舱块。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.EFFECT
- 建筑液氢引擎STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.NAME
- 建筑氢气发电机极其高效,而且几乎不产生任何废物。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC
- 建筑将氢气转化为电力。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT
- 建筑氢气发电机STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME
- 建筑液培砖能自动灌溉作物从而减少复制人的工作量。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC