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游戏界面
结果: 20,875
- 界面液体输出管道STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
- 界面两条液体输出管道STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
- 界面复制人操作STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION
- 界面电力:{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER
- 界面发电机STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR
- 界面专用房间:{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM
- 界面1颗未播种的种子STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED
- 界面由具备技能的复制人操作STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSKILLEDOPERATION
- 界面由具备技能的复制人操作STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSKILLEDOPERATION_DLC3
- 界面{0}:每研究点消耗{1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS
- 界面 • 建筑:{buildinglist}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_BUILDINGS
- 界面限制控制:STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ROCKETRESTRICTION_HEADER
- 界面可修剪{Item}:每{Time}{Amount}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH
- 界面可修剪{Item}:每{Time}{Amount}({Atmosphere}环境)STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO
- 界面可挤出{Item}:繁殖度达到{Percent}时可产{Amount}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_FERTILITY
- 界面可修剪{Item}:每{Time}{Amount}({TempMin}-{TempMax})STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_TEMP
- 界面库存容量:{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY
- 界面压力:每分钟{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
- 界面设置允许或限制复制人通过门。STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACCESS_CONTROL
- 界面这个建筑需要辐射粒子才能运作,使用时以{Rate}的速率将其消耗STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ACTIVE_PARTICLE_CONSUMPTION
- 界面施加的效果: {0} {1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT
- 界面允许向植物运送养料STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER
- 界面允许向植物运送液体STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION
- 界面允许灌溉管道连接STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE
- 界面只有分配的复制人才可使用这个设备STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT
- 界面与发电机连接后,可储存{0}的电力STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY
- 界面这个蓄电池{0}的电量会作为热量散失STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK
- 界面{0}至{1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BRANCH_GROWER_PLANT_POTENTIAL_OUTPUT
- 界面这一建筑类别可能需要或禁止处于某些房间中STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BUILDINGROOMREQUIREMENTCLASS
- 界面可以使用捕鱼器来捕捉并移动这只小动物STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_FISH_TRAP
- 界面可以使用飞行小动物陷阱来捕捉并移动这只小动物STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_FLYING_TRAP
- 界面可以使用小动物陷阱来捕捉并移动这只小动物STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP
- 界面这只小动物能被捕捉 使用捕捉工具 {Hotkey/Capture} 以标记捕捉这只小动物 复制人必须具有小动物养殖技能才能捕捉小动物STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
- 界面当在公用餐桌与朋友用餐时,复制人会+{0}点士气STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COMMUNAL_DINING
- 界面这个建筑产出的物品需要使用{1}{0}冷却剂进行冷却 冷却剂的温度增加并不固定,主要由冷却产出物品的能量决定STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT
- 界面装饰度在{1}格内降低{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED
- 界面装饰度在{1}格内提高{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED
- 界面这只小动物进食后膨胀了,会产生{Items}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_ADDITIONAL_PRODUCED
- 界面这只小动物通常能按以下速率消化这些材料: {Foodlist}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED
- 界面小动物只会吃下并消化特定的材料STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER
- 界面这只小动物将“产出”以下材料: {Items}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED
- 界面每次使用移除{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE
- 界面每次使用产生{1}个{0}病菌STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE
- 界面医治能进一步提高生命值恢复,还可以治疗其他顽固疾病STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING
- 界面复制人在这种砖块上能够加速{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
- 界面{0}储存的{1}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.EDIBLE_PLANT_INTERNAL_STORAGE
- 界面移动电源存储了{0}电力 移动电源可以为电路、建筑和仿生复制人供电STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELECTROBANKS
- 界面使用时消耗{1}{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED
- 界面每次使用消耗{1}{0}STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
- 界面使用时产生{1}{0} 输出温度为输入材料的温度。STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE