游戏文本
游戏界面分类
游戏界面
结果: 20,875
- 建筑为范围内的火箭驾驶员提供引导数据,以提高火箭的速度。 进行操作的复制人必须具有天文学技能。 需要清晰的视野才能运作。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MISSIONCONTROLCLUSTER.EFFECT
- 建筑航天指挥站STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MISSIONCONTROLCLUSTER.NAME
- 建筑一个可向其输入气体的枢纽。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.DESC
- 建筑气体输入枢纽STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARGASINPUT.NAME
- 建筑火箭端口STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME
- 建筑火箭端口STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORT.NAME_PLURAL
- 建筑允许火箭平台建在更远的地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTBRIDGE.DESC
- 建筑自动地与相邻的火箭平台或任何火箭端口相连。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTBRIDGE.EFFECT
- 建筑火箭端口延伸桥STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTBRIDGE.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.DESC
- 建筑向相连的火箭库存中装载气体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在火箭的货舱上使用气体筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.EFFECT
- 建筑火箭端口气体装载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGAS.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.DESC
- 建筑从相连的火箭库存中卸载气体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在卸载器上使用气体筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.EFFECT
- 建筑火箭端口气体卸载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTGASUNLOADER.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.DESC
- 建筑向相连的火箭库存中装载液体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在火箭的货舱上使用液体筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.EFFECT
- 建筑火箭端口液体装载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUID.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.DESC
- 建筑从相连的火箭库存中卸载液体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在卸载器上使用液体筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.EFFECT
- 建筑火箭端口液体卸载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTLIQUIDUNLOADER.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.DESC
- 建筑向相连的火箭库存中装载固体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在火箭的货舱上使用固体筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.EFFECT
- 建筑火箭端口固体装载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLID.NAME
- 建筑火箭必须着陆才能装载或卸载资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.DESC
- 建筑从相连的火箭库存中卸载固体。 自动地与相邻的火箭平台或另一个火箭端口相连。 可以在卸载器上使用固体材料筛选项设定。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.EFFECT
- 建筑火箭端口固体卸载器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLAUNCHPADPORTSOLIDUNLOADER.NAME
- 建筑一个可向其输入液体的枢纽。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.DESC
- 建筑液体输入枢纽STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARLIQUIDINPUT.NAME
- 建筑一个可向其输入固体的枢纽。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.DESC
- 建筑固体输入枢纽STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MODULARSOLIDINPUT.NAME
- 建筑丰碑的底基必须最先建造。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.DESC
- 建筑建造丰碑的底部。 可以自定义外观。 实现殖民化使命必须建造丰碑。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.EFFECT
- 建筑屹立不倒。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_A.DESC
- 建筑小行星上·一STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_A.NAME
- 建筑目的明确地矗立。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_B.DESC
- 建筑小行星上·二STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_B.NAME
- 建筑膝盖之前被撞到了。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_C.DESC
- 建筑小行星上·三STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_C.NAME
- 建筑庆祝科学!STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_D.DESC
- 建筑科学之座STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_D.NAME
- 建筑这是一种自信的姿态。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_E.DESC
- 建筑小行星上·四STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_E.NAME
- 建筑一只膝盖向另一只膝盖靠拢。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_F.DESC
- 建筑小行星上·五STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_F.NAME
- 建筑复制人的一小步……STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_G.DESC
- 建筑小行星上·六STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_G.NAME
- 建筑在两只被征服的小动物顶上。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_H.DESC
- 建筑哈奇猎手STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_H.NAME
- 建筑在废墟中寻找平静。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTBOTTOM.FACADES.OPTION_I.DESC