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- 建筑火箭检查表STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY
- 建筑当火箭准备好飞行时,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
- 建筑火箭平台STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.NAME
- 建筑铅服存放柜可为铅服补充资源,或清空铅服中的废物。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.DESC
- 建筑存放铅服并为其补充氧气。 清空铅服中的污染水。 建造在铅服检查站旁,使复制人在路过时换上铅服。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.EFFECT
- 建筑铅服存放柜STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.NAME
- 建筑每个检查站都必须配备至少一个建在箭头指向后面的相关存放柜。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.DESC
- 建筑标记复制人必须换上或换下铅服的起点。 必须建在铅服存放柜旁。 建造前可旋转。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.EFFECT
- 建筑铅服检查站STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.NAME
- 建筑液体装桶器可以让复制人手动地运送液体。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.DESC
- 建筑将管道中的液体自动地存入桶中,以便人工运输。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.EFFECT
- 建筑液体装桶器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.NAME
- 建筑复制人会把他们在太空任务中找到的任何资源装入货舱。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
- 建筑允许复制人储存在太空任务中找到的任何液体资源。 待火箭返回后,所储存的资源便可供殖民地使用。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
- 建筑液缸货舱STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
- 建筑比常规的液缸货舱能携带更多东西。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.DESC
- 建筑允许复制人储存在太空任务中找到的大部分液体资源。 火箭返回后,所储存的资源便可供殖民地使用。 必须通过火箭平台建造。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.EFFECT
- 建筑大型液缸货舱STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.NAME
- 建筑复制人会把他们在太空任务中找到的任何资源装入货舱。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.DESC
- 建筑允许复制人储存在太空任务中找到的一些液体资源。 待火箭返回后,所储存的资源便可供殖民地使用。 必须通过火箭平台建造。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.EFFECT
- 建筑液缸货舱STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.NAME
- 建筑液温调节器可以冷却液体并把热量排放到其他地方。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
- 建筑冷却输入的液体,但向周围环境放出热量。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
- 建筑液温调节器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
- 建筑液体管道可用来连接建筑的输入口和输出口。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
- 建筑在输出口和输入口之间输送液体。 可穿过墙体和地面。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
- 建筑液体管道STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
- 建筑分离管道系统可以防止建筑被混杂的内容物损坏。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
- 建筑让一条液体管道可以越过另一条液体管道,而不会连到一起。 可穿过墙体和地面。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
- 建筑液体管桥STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
- 建筑病菌传感器有助于检测病菌存在以控制自动化行为。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
- 建筑根据管内液体病菌数量,输出绿色信号或红色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
- 建筑管内液体病菌数量STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
- 建筑若管内液体病菌数量处于选定范围内,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑液体管道病菌传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
- 建筑元素传感器可用于探测管道内是否有特定液体存在。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
- 建筑当检测到管内有所选液体时,输出绿色信号。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
- 建筑管内液体出现STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
- 建筑若检测到管内有所选液体,输出绿色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑否则,输出红色信号STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑液体管道元素传感器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
- 建筑溢流阀可以用来选择优先让哪些建筑获得宝贵的资源。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC
- 建筑仅当主输出口堵塞时,才用液体填充备用输出口。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
- 建筑液体溢流阀STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
- 建筑优先气流阀可确保先填充建筑群中的重要建筑。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
- 建筑当主输入口溢流时,将液体转向备用输入口。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
- 建筑优先液流阀STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
- 建筑泵入冷液体的导热管道可穿过炎热区域以帮助降温。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC