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- 建筑最初的芳香涂层版本当时立即就被驳回了。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.TROPICAL.DESC
- 建筑孢子兰印花壁纸STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.TROPICAL.NAME
- 建筑远比真正将水果粘在墙上实用得多。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.WATERMELON.DESC
- 建筑多汁西瓜壁纸STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.WATERMELON.NAME
- 建筑干板墙STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME
- 建筑扁平的植物碎屑是一种实用的木材代替品。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.DESC
- 建筑将粘合剂与植物外壳组合以制作胶合板。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.EFFECT
- 建筑胶合板压机STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.NAME
- 建筑将{0}和{1}组合以制作{2}。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.RECIPE_DESC
- 建筑一扇高而薄的窗户。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT
- 建筑窗户STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME
- 建筑这个站只对种在同一个房间里的农作物有影响。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC
- 建筑生产微肥以提升植物生长速度。 分配的复制人必须具有作物照料特质。 这个建筑是温室的必要组成部分。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT
- 建筑农业站STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME
- 建筑复制人可以搬运养料和液体到土培砖,加速植物生长。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC
- 建筑将种子培育成植物。 可用作地砖,建造前可旋转。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT
- 建筑土培砖STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME
- 建筑肥料合成器可将污染水变成肥料以便培育植物。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC
- 建筑使用污染水和磷矿生产肥料。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT
- 建筑肥料合成器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME
- 建筑将其与梯子造在一起以便更高效地上下移动。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC
- 建筑供复制人快速向下滑行。 会显著降低向上爬行的速度。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT
- 建筑消防滑杆STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME
- 建筑鱼类放生点必须建在液体中,以防止鱼类窒息。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC
- 建筑将捕捉的水生小动物放回到世界中。 可重复使用。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT
- 建筑启用/禁用STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.DESC
- 建筑绿色信号:启用鱼类释放STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑红色信号:禁用鱼类释放STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑鱼类放生点STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME
- 建筑在水上搭建喂食器,以喂养水中的鱼类。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC
- 建筑自动将储存的小动物食物投入下方。 食物消耗后会持续投放。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT
- 建筑喂鱼器STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME
- 建筑复制人会自动地从下方水池捕捉过量的鱼类。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.DESC
- 建筑确保及时地移走超过设定数量的水生小动物。 仅监测与移取指定物种。 必须建在液体池上。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.EFFECT
- 建筑启用/禁用STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.DESC
- 建筑绿色信号:捕捉过量鱼类STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 建筑红色信号:忽略过量鱼类STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 建筑鱼类移取点STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.NAME
- 建筑自动打包捕获的鱼类,以便运输。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC
- 建筑吸引并捕获游动的帕库鱼。 一次性使用。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT
- 建筑捕鱼陷阱STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME
- 建筑任何建筑的光照范围可在光照概览中查看。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC
- 建筑通电时提供光照。 在光线范围内复制人工作速度加快。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT
- 建筑有点刺人,但确实发出了节日的光芒。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.BRISTLEBLOSSOM.DESC
- 建筑节日电灯STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.BRISTLEBLOSSOM.NAME
- 建筑任何建筑的光照范围可在光照概览中查看。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.DEFAULT_FLOORLAMP.DESC
- 建筑电灯STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.DEFAULT_FLOORLAMP.NAME
- 建筑这盏灯闪耀着无与伦比的光辉。STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.LEG.DESC
- 建筑腿灯STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.LEG.NAME
- 建筑电灯STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME