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结果: 20,875
- 界面关闭STRINGS.UI.LOCKER_NAVIGATOR.BUTTON_CLOSE
- 界面必须启用数据通信才能获取新解锁的皮肤道具。这一设置可以在选项菜单中找到。 即使数据通信禁用,现存的已解锁道具仍可使用。STRINGS.UI.LOCKER_NAVIGATOR.DATA_COLLECTION_WARNING_POPUP.BODY
- 界面继续STRINGS.UI.LOCKER_NAVIGATOR.DATA_COLLECTION_WARNING_POPUP.BUTTON_OK
- 界面选项菜单STRINGS.UI.LOCKER_NAVIGATOR.DATA_COLLECTION_WARNING_POPUP.BUTTON_OPEN_SETTINGS
- 界面数据通信已禁用STRINGS.UI.LOCKER_NAVIGATOR.DATA_COLLECTION_WARNING_POPUP.HEADER
- 界面启用/禁用STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL
- 界面绿色信号:启用建筑STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_ACTIVE
- 界面红色信号:禁用建筑STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_INACTIVE
- 界面绿色信号:将信号路线设置为下方STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_ACTIVE
- 界面红色信号:将信号路线设置为上方STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_INACTIVE
- 界面控制端ASTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_ONE_NAME
- 界面绿色信号:将信号路线设置为下方STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_ACTIVE
- 界面红色信号:将信号路线设置为上方STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_INACTIVE
- 界面控制端BSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTIPLEXER_CONTROL_TWO_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_INACTIVE
- 界面输入端DSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_FOUR_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_INACTIVE
- 界面输入端ASTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_ONE_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_INACTIVE
- 界面输入端CSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_THREE_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_INACTIVE
- 界面输入端BSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_INPUT_TWO_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_INACTIVE
- 界面输出端DSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_FOUR_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_INACTIVE
- 界面输出端ASTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_ONE_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_INACTIVE
- 界面输出端CSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_THREE_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_INACTIVE
- 界面输出端BSTRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_MULTI_OUTPUT_TWO_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_INACTIVE
- 界面输入端STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_NAME
- 界面绿色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_ACTIVE
- 界面红色信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_INACTIVE
- 界面输出端STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_OUTPUT_ONE_NAME
- 界面信号输入端STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS
- 界面当接收到信号时,输入端会使这个建筑一种状态发生变化STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS_TOOLTIP
- 界面输入端行为: • {0} • {1}STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORT_TOOLTIP
- 界面信号输出端STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS
- 界面当这个建筑状态发生变化时,输出端会输出一个信号STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS_TOOLTIP
- 界面输出端行为: • {0} • {1}STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORT_TOOLTIP