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游戏界面分类
游戏界面
结果: 20,875
- 界面{0}:{1}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NEED
- 界面下一套装STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NEXT_OUTFIT
- 界面随机STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NOARCHETYPESELECTED
- 界面默认套装STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NO_OUTFIT
- 界面上一套装STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_PREV_OUTFIT
- 界面属性STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE
- 界面{0}{1}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILL_VALUE
- 界面压力反应:{0}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT
- 界面特质STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE
- 界面仿生系统STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE_BIONIC
- 界面清除已完成的命令STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED
- 界面少量STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LITTLE
- 界面丰富STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LOTS
- 界面大量STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.SOME
- 界面微量STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.VERY_LITTLE
- 界面光照峰值STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.SURFACE_CONDITIONS.LIGHT
- 界面宇宙辐射STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.SURFACE_CONDITIONS.RADIATION
- 界面(ClickType/Click)以更改目的地STRINGS.UI.CLUSTERMAP.CHANGE_DESTINATION
- 界面目的地STRINGS.UI.CLUSTERMAP.DESTINATION
- 界面元素STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ELEMENTS
- 界面漂浮的资源,可通过配备货舱的火箭收集。 可通过开采其他相同六边格的太空地点产生额外资源。STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.DESC
- 界面可收获资源STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.NAME
- 界面内容STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.UI_PANEL.TITLE
- 界面着陆点STRINGS.UI.CLUSTERMAP.LANDING_SITES
- 界面成员STRINGS.UI.CLUSTERMAP.OCCUPANTS
- 界面小行星STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID
- 界面小行星STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID_KEYWORD
- 界面工艺品STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS
- 界面可用STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_AVAILABLE
- 界面已收集 再生:{0}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_DEPLETED
- 界面剩余总质量STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.MASS_REMAINING
- 界面在这个位置的火箭STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ROCKETS_AT_THIS_LOCATION
- 界面地点STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.TITLE
- 界面空STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.ARTIFACT_MODULE.EMPTY
- 界面舱块负担:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.NAME
- 界面选中的舱块为火箭添加了{0}点负担STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.TOOLTIP
- 界面火箭负担:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.NAME
- 界面这艘火箭上所有舱块的总负担STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.TOOLTIP
- 界面每六边格所耗燃料:{0}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.NAME
- 界面这艘火箭前进一个六边格需要{0}燃料STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.TOOLTIP
- 界面剩余燃料:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.NAME
- 界面这艘火箭中还有{0}燃料STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.TOOLTIP
- 界面高度:{0}/{1}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME
- 界面火箭支持的最大高度:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME_MAX_SUPPORTED
- 界面高度:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME_RAW
- 界面{0}能支持的火箭总高度为{1}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.TOOLTIP
- 界面最大舱块量:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.NAME
- 界面{0}最多能支持{1}个舱块,以及它自己STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.TOOLTIP
- 界面舱块统计:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME
- 界面舱块统计STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME_HEADER