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结果: 20,875
- 建筑详情这个建筑正在从库存中消耗{ElementTypes}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
- 建筑详情内容物:{Contents}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
- 建筑详情这条轨道正在运送{Contents}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
- 建筑详情{1}{0},{2}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
- 建筑详情 {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS_WITH_DISEASE
- 建筑详情空STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
- 建筑详情冷却STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
- 建筑详情这个建筑正在冷却周围环境STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
- 建筑详情气体过冷STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
- 建筑详情这个建筑无法将管内物质冷却到{0}以下 当前管内物质:{0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
- 建筑详情液体过冷STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
- 建筑详情这个建筑无法将管内物质冷却到{0}以下 当前管内物质:{0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
- 建筑详情气体过热STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
- 建筑详情无法将管内物质冷却到低于环境温度{2}或更低 环境:{0} 当前管内物质:{1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
- 建筑详情液体过热STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
- 建筑详情无法将管内物质冷却到低于环境温度{2}或更低 环境:{0} 当前管内物质:{1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
- 建筑详情冷却水STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.NAME
- 建筑详情这个建筑正在将水冷却至冰点STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.TOOLTIP
- 建筑详情当前状态:在线STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.NAME
- 建筑详情这个建筑已准备好操纵小动物的DNA了STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.TOOLTIP
- 建筑详情当前状态:离线STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.NAME
- 建筑详情这个建筑需要收集更多小动物的DNA之后才能操作STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.TOOLTIP
- 建筑详情已收集物种数据{0}/{1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NAME
- 建筑详情未扫描任何物种STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NO_DATA
- 建筑详情这个建筑需要{0}种小动物提供的数据以解锁其基因操纵器 已扫描的物种:STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.TOOLTIP
- 建筑详情等待小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.NAME
- 建筑详情这个建筑正在等待一只小动物进入扫描区域内STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.TOOLTIP
- 建筑详情刺激小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.NAME
- 建筑详情这个建筑正在从小动物身上提取遗传信息STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.TOOLTIP
- 建筑详情等待布置STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.NAME
- 建筑详情等待复制人来布置这个陷阱 只有具有小动物养殖 I技能的复制人才能不用陷阱捕捉小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.TOOLTIP
- 建筑详情已布置STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.NAME
- 建筑详情陷阱已布置好,准备捕捉小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.TOOLTIP
- 建筑详情已弹起STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.NAME
- 建筑详情这个陷阱捕捉到一只{0}!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- 建筑详情需要诱饵STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
- 建筑详情在设置这个陷阱之前需要添加诱饵STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
- 建筑详情已设置STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
- 建筑详情陷阱已设置好,准备捕捉小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
- 建筑详情已弹起STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
- 建筑详情这个陷阱捕捉到一只{0}!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- 建筑详情储存:{Stored}/{Capacity}只小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.NAME
- 建筑详情这个容器储存了{Stored}{StoredUnits},最多能储存{Capacity}{CapacityUnits}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.TOOLTIP
- 建筑详情只小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNIT
- 建筑详情只小动物STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNITS
- 建筑详情自动STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
- 建筑详情锁定STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED
- 建筑详情当前状态:{ControlState}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
- 建筑详情开启STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
- 建筑详情当前状态:{ControlState} 开启:这扇门将保持敞开状态 自动:复制人可根据需要开启或关闭这扇门 锁定:任何人均不得进出STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP