Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- ИнтерфейсПолучен сигнал, который будет записан на выбранный битSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_DESCRIPTION
- ИнтерфейсЛенточный записывательSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.RIBBON_WRITER_TITLE
- ИнтерфейсЗеленыйSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_ACTIVE
- ИнтерфейсКрасныйSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBITSELECTORSIDESCREEN.STATE_INACTIVE
- ИнтерфейсСелектор каналовSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.HEADER
- ИнтерфейсВ зоне досягаемостиSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.IN_RANGE
- ИнтерфейсНет доступных каналовSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.NO_SENDERS
- ИнтерфейсДля передачи сигнала постройте передатчик автоматизации.STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.NO_SENDERS_DESC
- ИнтерфейсВне досягаемостиSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.OUT_OF_RANGE
- ИнтерфейсСелектор каналовSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGICBROADCASTCHANNELSIDESCREEN.TITLE
- ИнтерфейсЗадержка сигналаSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TITLE
- ИнтерфейсБудет отправлять зеленый сигнал в течение {0} сек. после получения красного сигналаSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_BUFFER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
- ИнтерфейсВремя фильтраSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TITLE
- ИнтерфейсОтправляет зеленый сигнал только при получении зеленого сигнала в течение минимум {0} сек.STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_FILTER_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
- ИнтерфейсПрочитать файлыSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOREBEARERSIDESCREEN.BUTTON
- ИнтерфейсСюжетные фактыSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOREBEARERSIDESCREEN.TITLE
- ИнтерфейсПривлекает существо "{1}"STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS
- ИнтерфейсОЖИДАЕТСЯ ДОСТАВКА: {0}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY
- ИнтерфейсОЖИДАЕТСЯ КОПАНИЕ: {0}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL
- ИнтерфейсПОСАДКА: {0}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST
- ИнтерфейсПОСАЖЕНО: {0}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED
- ИнтерфейсСВЕДЕНИЯSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION
- ИнтерфейсВыбрать приманкуSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE
- ИнтерфейсТекущее пороговое значение: {0}%STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
- ИнтерфейсПорог запроса топливаSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TITLE
- ИнтерфейсДубликанты получат указание сделать доставку ({0}), когда суммарный заряд подключенных батарей упадет ниже {1}%STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALDELIVERYGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
- ИнтерфейсТекущее пороговое значение: {0}%STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
- ИнтерфейсПорог перезарядки батареиSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE
- ИнтерфейсДубликанты получат указание взять этот генератор под управление, когда суммарный заряд подключенных батарей упадет ниже {0}%STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
- ИнтерфейсТребования к серьезностиSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TITLE
- ИнтерфейсДубликант не может использовать эту койку, пока его здоровье не упадет ниже {0}%STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TOOLTIP
- Интерфейс или STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR
- Интерфейс{Target}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_TARGET
- Интерфейс{Target} — {Groups}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_TARGET_AND_GROUP
- ИнтерфейсТЕКУЩАЯ СМЕНА: {0}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK
- ИнтерфейсТекущее поручениеSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE
- ИнтерфейсПредстоящие порученияSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE
- ИнтерфейсПорученияSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.NAME
- ИнтерфейсДля себяSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL
- ИнтерфейсПоручения Просматривайте текущие и предстоящие порученияSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP
- Интерфейс{Description} {Errand} — это автоматическое действие, которое будет осуществлено немедленно Общий приоритет: {TotalPriority} • Обязательство: {ClassPriority} • Все поручения группы "{BestGroup}": {TypePriority}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY
- Интерфейс{Name} выполняет поручение: {Errand}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE
- Интерфейс{Name} может выполнить поручение: {Errand}, но в данный момент оно не находится на первом месте по приоритету.STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE
- Интерфейс{Description} {Errand} относится к поручениям разряда "Критические", поэтому будет выполняться до обычных и личных обязанностей. Общий приоритет: {TotalPriority} • Критичность: {ClassPriority} • Приоритет строения ({Building}): {BuildingPriority} • Все поручения группы "{BestGroup}": {TypePriority}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY
- Интерфейс{IdleDescription} В случае отсутствия других поручений дубликанты будут выполнять поручение: {Errand} Общий приоритет: {TotalPriority} • Бездействие: {ClassPriority} • Все поручения группы "{BestGroup}": {TypePriority}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE
- Интерфейс{Name} в данный момент не работаетSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE
- Интерфейс{Name} не работает, когда все остальные поручения отменены или выполненыSTRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE
- Интерфейс--STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NA
- Интерфейс{Description} Тип поручения: {Groups} Общий приоритет: {TotalPriority} • Дубликант {Name} имеет приоритет для поручения группы "{BestGroup}": {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority}) • Приоритет этого строения ({Building}): {BuildingPriority} • Все поручения группы "{BestGroup}": {TypePriority}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL
- Интерфейс{Description} {Errand} относится к поручениям группы "Персональные нужды", поэтому будет выполняться до обычных обязанностей Общий приоритет: {TotalPriority} • Персональные нужды: {ClassPriority} • Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL