Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- ИнтерфейсРасписание {0}STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT
- ИнтерфейсНовое расписаниеSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_NEW
- ИнтерфейсНастройкиSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS
- ИнтерфейсПоменять местами эту строку с той, что под нейSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SHIFT_SCHEDULE_DOWN_TOOLTIP
- ИнтерфейсСдвинуть все блоки расписания влевоSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SHIFT_SCHEDULE_LEFT_TOOLTIP
- ИнтерфейсСдвинуть все блоки расписания вправоSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SHIFT_SCHEDULE_RIGHT_TOOLTIP
- ИнтерфейсПоменять местами эту строку с той, что над нейSTRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SHIFT_SCHEDULE_UP_TOOLTIP
- ИнтерфейсАтомный блок энергииSTRINGS.UI.SELFCHARGINGBATTERYDIAGNOSTIC.ALL_NAME
- ИнтерфейсПроверить срок службыSTRINGS.UI.SELFCHARGINGBATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA.CHECKSELFCHARGINGBATTERYLIFE
- Интерфейс • Скоро взорвется по истечении срока службыSTRINGS.UI.SELFCHARGINGBATTERYDIAGNOSTIC.CRITERIA_BATTERYLIFE_WARNING
- Интерфейс • БезопасноSTRINGS.UI.SELFCHARGINGBATTERYDIAGNOSTIC.NORMAL
- ИнтерфейсАтомный блок энергииSTRINGS.UI.SELFCHARGINGBATTERYDIAGNOSTIC.TOOLTIP_NAME
- ИнтерфейсНАВЫКИSTRINGS.UI.SKILLS
- ИнтерфейсНазначено бустеров: {0}/{1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNED_BOOSTERS_COUNT_LABEL
- Интерфейс{0}: бустерыSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNED_BOOSTERS_HEADER
- ИнтерфейсНазначено: {0}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNED_BOOSTERS_LABEL
- ИнтерфейсУровень морального духа этого дубликанта слишком низок, чтобы он мог справиться с тяготами своей должности. Со временем это вызовет у него стресс.STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
- Интерфейс{2} — нынешний моральный дух: {0} {3} — минимальный моральный дух: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_TARGET_SKILL
- ИнтерфейсТекущий моральный дух: {0} Моральный дух для применения навыка: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_TARGET_SKILL
- Интерфейс{0} не может освоить: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CANNOT_MASTER
- Интерфейс{0} может освоить: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CAN_MASTER
- Интерфейс{0} уже знает: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.HAS_MASTERED
- Интерфейс • Этот дубликант обладает характеристикой "{0}" и не может выучить этот навыкSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.PREVENTED_BY_TRAIT
- Интерфейс • Недостаточно очков навыковSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_MORE_SKILL_POINTS
- Интерфейс • Не хватает обязательного навыкаSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.REQUIRES_PREVIOUS_SKILLS
- ИнтерфейсДубликант {0} проявляет интерес к изучению навыка {1}. Освоив его, он получит бонус к уровню морального духа!STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_APTITUDE
- Интерфейс{0} обладает навыком "{1}" из-за своей характеристики, но требования к уровню морального духа дубликанта не повышаются.STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.SKILL_GRANTED
- Интерфейс{0} понизит уровень морального духа дубликанта {1} и причинит ему излишний стресс!STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.STRESS_WARNING_MESSAGE
- ИнтерфейсМожет выполнять задания, требующие след. навыки: {0}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
- ИнтерфейсМожет выполнять задание "{0}"STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.NAME
- ИнтерфейсДоступно: {0}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.AVAILABLE_BOOSTERS_LABEL
- ИнтерфейсНет установленных бустеров Назначьте бустер из меню ниже или создайте новые бустеры на мастерской станцииSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.BIONIC_UPGRADE_SLOT_AVAILABLE
- ИнтерфейсЭта ячейка бустера недоступна Ячейки бустеров можно разблокировать с помощью очков навыковSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.BIONIC_UPGRADE_SLOT_LOCKED
- Интерфейс(ClickType/click), чтобы отменить назначениеSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.BIONIC_UPGRADE_SLOT_UNASSIGN
- ИнтерфейсТекущий моральный дух: {0} Необходимый моральный дух: {1}STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.CURRENT_MORALE
- ИнтерфейсОПЫТ ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE
- Интерфейс{0} опыта до след. очка навыковSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE_TOOLTIP
- ИнтерфейсМоральный духSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE
- ИнтерфейсТребования к моральному духуSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE_EXPECTATION
- ИнтерфейсНе доступноSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.NOT_AVAILABLE
- ИнтерфейсДОСТУПНЫ ОЧКИ НАВЫКОВSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.POINTS_AVAILABLE
- ИнтерфейсВЫБЕРИТЕ ГОЛОВНОЙ УБОРSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SELECT_HAT
- ИнтерфейсДубликантыSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
- ИнтерфейсОчки навыковSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_EXPERIENCE
- ИнтерфейсГоловной уборSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_HAT
- ИнтерфейсМоральный духSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_MORALE
- ИнтерфейсОчки навыковSTRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_SKILL_AVAILABLE
- ИнтерфейсНекогда эти часы принадлежали знаменитой летчице Амелии Эрхарт, а потом отправились к звездам на запястье доктора Шеннон Уокер. Каким образом часы оказались в открытом космосе — загадка, но вполне вероятно, что от владелиц им достался дух авантюризма, который и побудил Вселенную забросить их в неизвестность.STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.ARTIFACT
- ИнтерфейсБыли найдены в пакете с маркировкой "Передать доктору Уокеру".STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.DESCRIPTION
- ИнтерфейсНаручные часыSTRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.NAME