Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- ИнтерфейсСХЕМЫSTRINGS.UI.OVERLAYSTITLE
- ИнтерфейсОбычн.STRINGS.UI.PERMIT_RARITY.COMMON
- ИнтерфейсХорош.STRINGS.UI.PERMIT_RARITY.DECENT
- ИнтерфейсВерн.STRINGS.UI.PERMIT_RARITY.LOYALTY
- ИнтерфейсСтильн.STRINGS.UI.PERMIT_RARITY.NIFTY
- ИнтерфейсВеликолепн.STRINGS.UI.PERMIT_RARITY.SPLENDID
- ИнтерфейсУниверсальноSTRINGS.UI.PERMIT_RARITY.UNIVERSAL
- ИнтерфейсНеизвестноSTRINGS.UI.PERMIT_RARITY.UNKNOWN
- ИнтерфейсПоднимает: {1} ({0})STRINGS.UI.PICKEDUP
- ИнтерфейсПосадитьSTRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE
- ИнтерфейсEpic Games StoreSTRINGS.UI.PLATFORMS.EPIC
- ИнтерфейсSteamSTRINGS.UI.PLATFORMS.STEAM
- ИнтерфейсВаш игровой клиентSTRINGS.UI.PLATFORMS.UNKNOWN
- ИнтерфейсWeGameSTRINGS.UI.PLATFORMS.WEGAME
- Интерфейс+{0}STRINGS.UI.POSITIVE_FORMAT
- ИнтерфейсБесконечностьSTRINGS.UI.POS_INFINITY
- ИнтерфейсДоступные банки данных: {0}STRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.DATABANKS_AVAILABLE
- ИнтерфейсТребуются банки данных: {0}STRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.DATABANKS_COST
- ИнтерфейсМЕНЮ ПЕЧАТИSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.HEADER
- ИнтерфейсПечататьSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.PRINT
- ИнтерфейсЩелкните, чтобы напечатать выбранный объект Требуемое количество банков данных растет на {0} для каждой дополнительной копииSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.PRINT_TOOLTIP
- ИнтерфейсНе хватает материалов, чтобы выполнить заказ на печать Проверьте инвентарь строенияSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.PRINT_TOOLTIP_DISABLED
- ИнтерфейсПросмотрSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.SELECT_ENTITY
- ИнтерфейсЩелкните, чтобы узнать больше об этом объекте для печатиSTRINGS.UI.PRINTERCEPTORSCREEN.SELECT_ENTITY_TOOLTIP
- ИнтерфейсУстановите порядок выполнения накопившихся поручений 1: наименьшая срочность 9: наивысшая срочностьSTRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC
- ИнтерфейсВ первую очередь дубликанты будут выбирать нужный тип поручений в зависимости от приоритета дубликантов {Hotkey/ManagePriorities} Потом из всех поручений этого типа они выберут одно с помощью приоритета строений, который устанавливается этой командойSTRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM
- ИнтерфейсПРИОРИТЕТ СТРОЕНИЙSTRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE
- Интерфейс(ClickType/Щелкните), чтобы открыть панель приоритетов Дубликанты в первую очередь выбирают над чем работать в зависимости от приоритетов дубликантов, а затем — место работы в зависимости от приоритета строенийSTRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN
- ИнтерфейсНаивысший приоритет Этот приоритет считается максимальным из всех возможных. Пока поручение с этим приоритетом не будет выполнено, колония перейдет в режим желтой тревогиSTRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.TOP_PRIORITY
- ИнтерфейсПРОДОЛЖИТЬSTRINGS.UI.PROCEED_BUTTON
- ИнтерфейсТребующиеся ресурсы:STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES
- ИнтерфейсТекст на этом языке отсутствует.STRINGS.UI.PRODUCTINFO_INSUFFICIENTRESOURCES_TITLE
- ИнтерфейсПока что не открыто: {0}.STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC
- ИнтерфейсНе хватает ресурсовSTRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER
- ИнтерфейсНеобх. {0}: {1}STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE
- ИнтерфейсТребуется исследование: {0}STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC
- ИнтерфейсТребуется исследование...STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED
- ИнтерфейсМожно строить только внутри ракетыSTRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_INTERIOR
- ИнтерфейсНельзя построить внутри ракетыSTRINGS.UI.PRODUCTINFO_ROCKET_NOT_INTERIOR
- Интерфейс{0} — выбрать:STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL
- ИнтерфейсМожно иметь только 1 на планетоидеSTRINGS.UI.PRODUCTINFO_UNIQUE_PER_WORLD
- ИнтерфейсОчередьSTRINGS.UI.QUEUE
- ИнтерфейсТРЕВОГАSTRINGS.UI.RED_ALERT
- ИнтерфейсКорчеваниеSTRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE
- ИнтерфейсОТЧЕТЫSTRINGS.UI.REPORT
- ИнтерфейсИССЛЕДОВАНИЕSTRINGS.UI.RESEARCH
- ИнтерфейсОчки исследованияSTRINGS.UI.RESEARCHPOINTS
- ИнтерфейсВсеSTRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.ALL
- ИнтерфейсАвтоматизацияSTRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AUTOMATION
- ИнтерфейсСлед.STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN.FILTER_BUTTONS.AVAILABLE