Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- СообщенияИсследовательский реактор перегрелся, и топливо в нем плавится! Район затоплен сильной радиациейSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.TOOLTIP
- СообщенияТревогаSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME
- СообщенияВ колонии приоритет работы над персональным благополучиемSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP
- СообщенияЭврика! Мы открыли технологию "{0}". Доступна новая технология: • {1}STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY
- СообщенияИсследование завершеноSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME
- СообщенияЗавершено исследование: {0}!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP
- СообщенияСброс навыковSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.NAME
- СообщенияЭти дубликанты получили очки навыков:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.TOOLTIP
- СообщенияРесурсы расплавленыSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME
- СообщенияРасплавлены следующие ресурсы:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP
- СообщенияМои дубликанты будут есть, спать, работать и мыться только в то время, которое я назначу. Для удобства мне надо открыть вкладку "Расписание" {Hotkey/ManageSchedule}, чтобы составить расписание и план действий для дубликантов.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: РасписаниеSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME
- СообщенияЗаметки о распределении времени моих дубликантовSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP
- Сообщения{0}: {1}!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.NAME
- СообщенияДубликанты, которым было назначено задание типа {0}, приступили к блоку {1}. {2} Откройте окно расписания {Hotkey/ManageSchedule}, чтобы изменить блоки или назначения.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP
- Сообщения • {0}STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.LINE
- СообщенияУ этих дубликантов есть очки навыков, которые можно потратить на новые способности: {0}STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.MESSAGEBODY
- Сообщения{Duplicant} получает очко навыка!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.NAME
- Сообщения{Duplicant} много работает и может получить новый навыкSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.TOOLTIP
- СообщенияНа мокрых поверхностях мои дубликанты могут поскользнуться и упасть. В дубликантах с бионическими системами это может привести к серьезным сбоям. Защитить колонию от ненужного стресса и потенциальных травм позволит команда "Вытереть" {Hotkey/Mop}: с ее помощью можно убирать разлитые жидкости. Если построить туалеты и извлекатели отходов, луж на полу станет меньше.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SLIPPERYSURFACE.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: Мокрые поверхностиSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SLIPPERYSURFACE.NAME
- СообщенияЗаметки об опасности скользкого полаSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SLIPPERYSURFACE.TOOLTIP
- СообщенияДля постройки ракеты нужно сначала построить ракетную платформу, а потом добавить к ракете модули из меню. Для подготовки ракеты к запуску нужно выполнить все пункты ракетного контрольного списка. Для доступа к экрану "Звездная карта" {Hotkey/ManageStarmap} и прокладки курса к новым точкам в космосе нужно построить телескоп на поверхности планетоида.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: Космические полетыSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.NAME
- СообщенияЗаметки о путешествиях в космосSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SPACETRAVEL.TOOLTIP
- СообщенияКогда уровень стресса достигает 100%, у дубликанта случается нервный срыв, из-за чего он не может работать. Срывы опасны для колонии: дубликант может уничтожить строения или съесть большое количество еды за раз. Чтобы дубликантам было проще справляться со стрессом, им нужна хорошая еда, красивый декор и предметы комфорта, повышающие их моральный дух. Я могу выбрать дубликанта и навести курсор на пункт "Стресс" или "Моральный дух" на ВКЛАДКЕ "СОСТОЯНИЕ", чтобы узнать текущий статус и постараться снизить уровень стресса, прежде чем поведение дубликанта станет проблемой. Видео по теме: "МоралSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: Регуляция уровня стрессаSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME
- СообщенияЗаметки о поддержании счастья и продуктивности дубликантовSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP
- СообщенияОбрушение зданийSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME
- СообщенияРухнули следующие строения:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP
- СообщенияПовреждение зданийSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME
- СообщенияНарушена структурная целостность следующих строений:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP
- СообщенияАтмокостюмы защитят моих дубликантов от опасной среды, например, от чрезмерной жары, микробов, передающихся по воздуху, и газов, которыми нельзя дышать. Чтобы использовать костюм, мне необходимо разместить его в модуле атмокостюмов и подключить модуль к контрольному посту. Проходя контрольный пост, дубликант наденет костюм, и снимет его, направляясь обратно.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: АтмокостюмыSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME
- СообщенияЗаметки об использовании атмокостюмовSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP
- СообщенияНет доступных модулейSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME
- СообщенияЭкзокостюм был брошен из-за отсутствия пустых модулейSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP
- СообщенияДубликанты будут выполнять поручения в зависимости от их приоритета — от самого высокого до низкого. Например, они всегда будут сначала собирать еду, а потом строить; или же сначала строить, а потом добывать материалы. Я могу открыть окно "Приоритеты" {Hotkey/ManagePriorities}, чтобы указать, какие типы поручений дубликанты должны или не должны выполнять, или выбрать для конкретной работы дубликанта с необходимым навыком.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: ПриоритетыSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME
- СообщенияЗаметки об управлении поручениями дубликантовSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
- СообщенияЧрезмерные жара или холод повлияют на температуру тела моих дубликантов и вызовут ненужный стресс или незапланированные перерывы на сон. Можно открыть температурную схему {Hotkey/Overlay3} и отметить галочкой пункт "Температурная устойчивость", чтобы увидеть все зоны, где дубликанты будут чувствовать дискомфорт и не смогут регулировать температуру тела. Видео по теме: "Теплоизоляция"STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: Температура дубликантовSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME
- СообщенияЗаметки о том, как дубликантам проще держать голову в холоде, а ноги — в теплеSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP
- СообщенияОбрушение потолка!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.NAME
- СообщенияНа дубликантов упали материалы и переместили их:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TILECOLLAPSE.TOOLTIP
- СообщенияПри сооружении строений мне надо учитывать их температуру перегрева и планировать их расположение. Поддержание низкой внешней температуры и хорошая вентиляция помогут постройкам не перегреваться. Слайдер "Относительная температура" на температурной схеме {Hotkey/Overlay3} позволяет менять цветовую разметку схемы и выделять определенные температурные диапазоны. Строения, превысившие температуру перегрева, начнут получать урон. Если ничего не предпринять, они перестанут работать и потребуют ремонта.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY
- СообщенияРуководство: Температура строенийSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME
- СообщенияЗаметки о предотвращении поломок строенийSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP
- СообщенияНедоступные ресурсыSTRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME
- СообщенияДубликанты не могут достать следующие ресурсы:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP