Тексты игры
Интерфейс игрыКатегория
Интерфейс игры
Результаты: 20 875
- Свойства строенийЭто строение расходует ресурс "{ElementTypes}" из хранилищаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
- Свойства строенийСодержит: {Contents}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
- Свойства строенийНа этом конвейере: {Contents}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
- Свойства строений{1}, {0} ({2})STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
- Свойства строений {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS_WITH_DISEASE
- Свойства строенийПустоSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
- Свойства строенийОхлаждаетSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
- Свойства строенийЭто строение охлаждает зону, в которой находитсяSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
- Свойства строенийСлишком холодный газSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
- Свойства строенийЭто строение может понизить температуру содержимого труб только до отметки {0} Текущее содержимое труб: {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
- Свойства строенийСлишком холодная жидкостьSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
- Свойства строенийЭто строение может понизить температуру содержимого труб только до отметки {0} Текущее содержимое труб: {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
- Свойства строенийСлишком горячий газSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
- Свойства строенийПоступающее содержимое труб можно охладить только до {2} ниже температуры окружающей среды Температура среды: {0} Текущее содержимое труб: {1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
- Свойства строенийСлишком горячая жидкостьSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
- Свойства строенийПоступающее содержимое труб можно охладить только до {2} ниже температуры окружающей среды Температура среды: {0} Текущее содержимое труб: {1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
- Свойства строенийОхлаждает водуSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.NAME
- Свойства строенийЭто строение охлаждает воду до температуры замерзанияSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.TOOLTIP
- Свойства строенийТекущий статус: включенSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.NAME
- Свойства строенийСтроение готово к модификации ДНК существаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.TOOLTIP
- Свойства строенийТекущий статус: отключенSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.NAME
- Свойства строенийДля запуска строению требуется больше ДНК существаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.TOOLTIP
- Свойства строенийСобрано данных о видах: {0}/{1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NAME
- Свойства строенийВиды не просканированыSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NO_DATA
- Свойства строенийСтроению требуются данные о {0} видах существ для возможности генной модификации Просканировано видов:STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.TOOLTIP
- Свойства строенийОжидание существаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.NAME
- Свойства строенийСтроение в режиме ожидания, пока существо не засосет в область сканированияSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.TOOLTIP
- Свойства строенийТыканье и толкание существаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.NAME
- Свойства строенийСтроение извлекает из существа генетическую информацию STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.TOOLTIP
- Свойства строенийНужно подготовить к использованиюSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.NAME
- Свойства строенийОжидается дубликант, который подготовит эту ловушку к использованию Только дубликанты с навыком животноводства I могут подготавливать ловушкиSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.TOOLTIP
- Свойства строенийГотово к использованиюSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.NAME
- Свойства строенийЛовушка готова: теперь в нее может попасться существоSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.TOOLTIP
- Свойства строенийСработалаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.NAME
- Свойства строений{0} находится в вашей ловушке!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- Свойства строенийТребуется приманкаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
- Свойства строенийПрежде чем установить ловушку, в нее надо положить приманкуSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
- Свойства строенийУстановленаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
- Свойства строенийЛовушка установлена: в нее может попасться существоSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
- Свойства строенийСработалаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
- Свойства строений{0} находится в вашей ловушке!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- Свойства строенийВнутри: {Stored}/{Capacity} существSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.NAME
- Свойства строенийЭтот контейнер содержит в себе {Stored}х{StoredUnits}. Макс. объем: {Capacity}х{CapacityUnits}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.TOOLTIP
- Свойства строенийСуществоSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNIT
- Свойства строенийСуществаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNITS
- Свойства строенийАвтомат.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
- Свойства строенийЗапертаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED
- Свойства строенийТекущий статус: {ControlState}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
- Свойства строенийОткрытаSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
- Свойства строенийТекущий статус: {ControlState} Открыта: дверь остается открытой Автомат.: дверь открывается и закрывается при необходимости Заперта: не пройдет никтоSTRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP