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- 건물더러운 물아, 사라지거라!STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.DESC
- 건물파이프를 통해 로켓 저장실로 액체를 펌핑할 수 있습니다. 이용 가능한 공간으로 첫 번째 로켓 모듈에 액체를 보냅니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.EFFECT
- 건물액체 유입 피팅STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUT.NAME
- 건물로켓 외부의 출력 포트에 직접 부착.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.DESC
- 건물로켓의 우주여행자 모듈에서 직접 도관을 연결할 수 있습니다. 비행 중 액체를 우주로 배출하는 데 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.EFFECT
- 건물액체 우주여행자 유입 포트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDINPUTPORT.NAME
- 건물이제 물풍선만 있다면...STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.DESC
- 건물파이프를 통해 로켓 저장실에서 액체를 끌어올 수 있습니다. 요청된 재료로 첫 번째 로켓 모듈에서 액체를 끌어옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.EFFECT
- 건물액체 배출 피팅STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUT.NAME
- 건물로켓 외부의 입력 포트에 직접 부착.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.DESC
- 건물로켓의 우주여행자 모듈에 직접 도관을 연결할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.EFFECT
- 건물액체 우주여행자 배출 포트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORLIQUIDOUTPUTPORT.NAME
- 건물아웃렛은 로켓의 저장 전력을 사용하여 조종석 내부의 건조물에 편리하게 전력을 공급합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.DESC
- 건물연결된 건조물에 전력을 제공합니다. 배터리 모듈과 로켓 엔진에서 전력을 끌어옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.EFFECT
- 건물전력 아웃렛 피팅STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORPOWERPLUG.NAME
- 건물여기에 모든 것을 넣을 수 있다면 선반을 정리할 필요가 없겠지요?STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.DESC
- 건물컨베이어 레일을 통해 고체 재료를 로켓 저장실로 이동할 수 있습니다. 사용 가능한 공간이 있는 첫 번째 로켓 모듈에 고체 재료를 보냅니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.EFFECT
- 건물컨베이어 용기 피팅STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDINPUT.NAME
- 건물비행 중에 저장된 수하물에 접근하기 위해 사용합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.DESC
- 건물컨베이어 레일을 통해 고체 재료를 로켓 저장실에서 내보낼 수 있습니다. 요청한 재료와 함께 첫 번째 로켓 모듈에서 고체 재료를 가져옵니다. 로켓 모듈 내부에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.EFFECT
- 건물컨베이어 적재기 피팅STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETINTERIORSOLIDOUTPUT.NAME
- 건물안에 있는 복제체 내부는 반은 긴장되고 반은 흥분되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.DESC
- 건물트레일블레이저 모듈이 궤도에서 배치한 복제체가 들어있습니다. 팟은 도착 시 해체됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.EFFECT
- 건물트레일블레이저 배치 팟STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETPOD.NAME
- 건물우주를 밖에 둡니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.DESC
- 건물로켓의 벽.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.EFFECT
- 건물로켓 벽STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKETWALLTILE.NAME
- 건물기술 보드는 스스로 배울 수 없는 특별 기술을 복제체에게 가르칠 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC
- 건물복제체가 새로운 기술을 배우기 위해 기술 포인트를 쓸 수 있게 해줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT
- 건물기술 보드STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME
- 건물고무를 만드는 것은 액체를 원래 있어야 할 곳에 유지하는 개스킷을 제작하는 첫 번째 단계입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERMAKER.DESC
- 건물라텍스를 고무로 변환합니다. 라텍스는 액체 파이프를 통해 전달되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERMAKER.EFFECT
- 건물가황기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERMAKER.NAME
- 건물고무 타일은 액체 압력으로 인한 손상에 견디도록 설계되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERTILE.DESC
- 건물방의 벽과 바닥을 만드는 데 사용됩니다. 미끄럼 방지 작업 표면과 효과적인 단열을 제공합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERTILE.EFFECT
- 건물고무 타일STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUBBERTILE.NAME
- 건물녹과 소금이 들어가고, 산소가 나옵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.DESC
- 건물녹 을 산소 및 염소 기체 로 변환합니다. 해당 영역이 최대 압력 용량에 도달하면 유휴 상태가 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.EFFECT
- 건물녹 탈산기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RUSTDEOXIDIZER.NAME
- 건물김이 모락모락 나는 사우나는 모든 통증과 고통을 진정시킵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.DESC
- 건물증기를 사용해 편안한 분위기를 조성합니다. 복제체 사기를 증가시키고 여운을 남기는 따뜻한 느낌을 줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.EFFECT
- 건물사우나STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SAUNA.NAME
- 건물다른 복제체가 아직 가지 않은 곳으로 복제체가 대담하게 이동할 수 있게 해줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.DESC
- 건물항행 중 인접한 공간을 자동으로 분석합니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.EFFECT
- 건물지도 제작 모듈STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCANNERMODULE.NAME
- 건물로버 모듈이 궤도에 있을 때 미행성에 로버를 착륙합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.DESC
- 건물로버의 착륙선STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTLANDER.NAME
- 건물로버는 로켓 플랫폼이 만들어지지 않은 미행성을 탐사할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.DESC
- 건물원격 미행성 탐사를 위해 한 로버 봇을 배치합니다. 미행성에 인접한 스타맵 헥스에서 배치할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.EFFECT
- 건물로버의 모듈STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCOUTMODULE.NAME