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게임 인터페이스
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- 건물밸브는 파이프를 통해 이동하는 액체의 양을 제어하여 낭비하는 것을 방지합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC
- 건물파이프를 통과하는 액체의 양을 조절합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT
- 건물액체 밸브STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME
- 건물벤트는 배관 시스템에서 액체가 나가는 지점입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC
- 건물액체를 액체 파이프에서 배출합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT
- 건물액체 벤트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME
- 건물저장된 내용물을 회수하는 것은 불쾌하지만, 궁극적으로는 보람이 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.DESC
- 건물크리터가 소화 시스템의 부산물을 배출할 장소를 제공합니다. 매장된 자원을 얻으려면 복제체가 퍼내야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.EFFECT
- 건물배변 상자STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LITTERBOX.NAME
- 건물녹색 신호를 받으면 알림을 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.DESC
- 건물특정 조건이 충족될 때 알림을 보내려면 센서에 연결합니다. 알림을 사용자 지정할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.EFFECT
- 건물입력STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_NAME
- 건물녹색 신호: 푸시 알림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.INPUT_PORT_INACTIVE
- 건물알림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.LOGIC_PORT
- 건물자동 알림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICALARM.NAME
- 건물우주선이 특정 위치에 있을 때 스타맵 위치 센서가 신호를 보낼 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.DESC
- 건물선택한 스타맵 위치에서 녹색 신호를 보내고 그 밖의 모든 위치에 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.EFFECT
- 건물스타맵 위치 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물선택한 스타맵 위치에 우주선이 있을 때 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물스타맵 위치 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCLUSTERLOCATIONSENSOR.NAME
- 건물10보다 큰 숫자의 경우 여러 카운터를 함께 연결합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.DESC
- 건물녹색 신호가 선택한 숫자까지 수신된 횟수를 계산합니다. 선택한 숫자에 도달하면, 자동으로 초기화하고 다시 시작하기 위하여 녹색 신호를 다시 받을 때까지 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.EFFECT
- 건물녹색 신호: 카운터 1 증가STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.INPUT_PORT_INACTIVE
- 건물내부 카운터 값STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT
- 건물숫자에 도달함STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_OUTPUT
- 건물카운터 재설정STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.LOGIC_PORT_RESET
- 건물신호 카운터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.NAME
- 건물카운터가 선택한 값과 일치하면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.OUTPUT_PORT_INACTIVE
- 건물녹색 신호: 카운터 재설정STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCOUNTER.RESET_PORT_INACTIVE
- 건물크리터 세기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_CRITTER_LABEL
- 건물알 세기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.COUNT_EGG_LABEL
- 건물크리터 개체군을 감지하면 자동으로 먹이를 주고 및 관리 요법을 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC
- 건물방에 있는 알과 크리터의 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT
- 건물크리터 수STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물방의 크리터와 알의 수가 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물크리터 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME
- 건물크리터 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.SIDESCREEN_TITLE
- 건물세균 수를 탐지하면 위험 영역을 차단하거나 청소하는 데 도움이 될 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC
- 건물주위 세균 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT
- 건물세균 수STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
- 건물세균 수가 선택한 범위 내에 있으면녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물세균 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME
- 건물모션 센서는 복제체가 근처에 있을 때만 건조물을 켜서 전력을 절약합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDUPLICANTSENSOR.DESC