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- 건물로켓 체크리스트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY
- 건물로켓이 비행할 준비가 되면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
- 건물그렇지 않으면 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
- 건물로켓 플랫폼STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LAUNCHPAD.NAME
- 건물납 특수복 거치대는 납 특수복에 공기를 보충하고 폐기물을 비울 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.DESC
- 건물납 특수복을 보관하고 산소를 보충합니다. 특수복에서 오염된 물을 비웁니다. 납 특수복 체크포인트 옆에 만들어서 지나갈 때 복제체가 특수복으로 갈아입을 수 있도록 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.EFFECT
- 건물납 특수복 거치대STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITLOCKER.NAME
- 건물체크포인트에는 화살 방향의 반대쪽에 상관된 거치대가 있어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.DESC
- 건물복제체가 납 특수복을 입거나 벗는 분계를 표시합니다. 납 특수복 거치대 옆에 지어야 합니다. 만들기 전에 회전할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.EFFECT
- 건물납 특수복 체크포인트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LEADSUITMARKER.NAME
- 건물병 주입기를 사용하면 복제체가 수동으로 액체를 이곳저곳으로 전달할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.DESC
- 건물배관된 액체를 수동 운반을 위해 자동으로 병에 저장합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.EFFECT
- 건물병 주입기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDBOTTLER.NAME
- 건물복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물칸을 채웁니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
- 건물우주 임무 중에 복제체가 발견한 액체 자원을 저장할 수 있게 해줍니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
- 건물액체 화물 탱크STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
- 건물일반 화물 탱크보다 더 많이 저장할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.DESC
- 건물복제체가 우주 임무 중에 발견한 액체 자원을 대부분 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.EFFECT
- 건물대형 액체 화물 탱크STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYCLUSTER.NAME
- 건물복제체는 우주 임무에서 발견한 자원으로 화물 탱크를 채웁니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.DESC
- 건물복제체가 우주 임무 중에 발견한 액체 자원을 일부 저장할 수 있게 합니다. 저장된 자원은 로켓이 돌아오면 콜로니에서 사용할 수 있습니다. 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.EFFECT
- 건물액체 화물 탱크STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAYSMALL.NAME
- 건물열액체조화기는 액체를 냉각하고 열을 다른 곳에 배출합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
- 건물파이프로 들어온 액체를 냉각하지만 인접한 부근에 열을 방출합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
- 건물열액체조화기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
- 건물액체 파이프는 배관한 건조물의 유입과 배출에 연결하는 데 사용됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
- 건물배출과 유입 간에 액체를 운반합니다. 벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
- 건물액체 파이프STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
- 건물별도의 파이프 시스템은 혼합된 파이프 내용물로 인한 건조물 피해를 방지합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
- 건물서로 연결하지 않고 하나의 액체 파이프 부분을 다른 것 위에 배치합니다. 벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
- 건물액체 브리지STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
- 건물세균 센서는 세균이 있는 상태에서 자동화 동작을 제어하는 데 사용됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
- 건물파이프 내부 세균 수에 따라 녹색 신호 또는 적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
- 건물내부 세균 수STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
- 건물파이프의 세균 수가 선택한 범위 내에 있으면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물액체 파이프 세균 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
- 건물원소 센서는 파이프에 있는 특정 액체를 감지하는 데 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
- 건물선택한 액체가 파이프에서 감지되면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
- 건물내부 액체 현존STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
- 건물구성된 액체가 감지되면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물액체 파이프 원소 센서STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
- 건물오버플로 밸브를 사용하여 귀중한 자원을 우선적으로 받을 건조물의 우선순위를 지정할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC
- 건물일차 출력이 차단되었을 때만 이차 액체 출력을 채웁니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
- 건물액체 오버플로 밸브STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
- 건물우선순위 흐름은 중요한 건조물이 다른 건조물의 시스템에 연결되어 있을 때 가장 먼저 충족되도록 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
- 건물일차 입력이 넘쳐 흐르면 이차 입력으로 액체를 우회합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
- 건물우선순위 액체 흐름STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
- 건물차가운 액체를 뿜는 방사형 파이프는 고온 영역에 배치하여 이곳을 냉각시키는 데 도움이 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC