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- 건물래드볼트 저장소STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE
- 건물래드볼트 저장소가 가득 차면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.LOGIC_PORT_STORAGE_INACTIVE
- 건물래드볼트 챔버STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBATTERY.NAME
- 건물래드볼트가 벽을 통과하게 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.DESC
- 건물래드볼트 생성기에서 래드볼트를 받아 벽을 통과하게 합니다. 다른 모든 재료와 원소는 통과할 수 없게 차단됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.EFFECT
- 건물래드볼트 조인트 플레이트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPBRIDGETILE.NAME
- 건물래드볼트 연료 로켓은 모듈을 거의 지원하지 않지만 매우 멀리 이동합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.DESC
- 건물래드볼트를 반응 챔버에 주입하여 장거리 우주 탐사를 위해 로켓을 추진합니다. 래드볼트 엔진은 수소 엔진보다 빠르지만 높이 허용치가 더 제한적입니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 엔진을 만든 다음에 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.EFFECT
- 건물래드볼트 저장소STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE
- 건물래드볼트 저장소가 가득 차면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.LOGIC_PORT_STORAGE_INACTIVE
- 건물래드볼트 엔진STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEPENGINE.NAME
- 건물거울이 다 떨어졌습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.DESC
- 건물래드볼트 생성기에서 래드볼트를 수신하고 리디렉션합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.EFFECT
- 건물유입 래드볼트 무시STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 유입 래드볼트 수락STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 유입 래드볼트 무시STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물래드볼트 반사기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLEREDIRECTOR.NAME
- 건물래드볼트는 재료 과학 연구를 하는 데 필요합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.DESC
- 건물주변의 방사선을 끌어모아 래드볼트를 생성합니다. 설정된 래드볼트 임계값에 도달하면 선택한 방향으로 생성된 래드볼트를 발사합니다. 이 건조물이 비활성화된 동안 수집된 래드볼트는 점차적으로 붕괴됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.EFFECT
- 건물래드볼트를 방출하지 않음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 래드볼트 방출STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 래드볼트를 방출하지 않음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물래드볼트 생성기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHENERGYPARTICLESPAWNER.NAME
- 건물특히 강한 발전기의 경우에 전력 과부하를 피하기 위해 더 높은 와트수의 와이어가 사용됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC
- 건물과부하 없이 정규 와이어보다 더 많은 와트수를 운반합니다. 벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 없습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT
- 건물헤비와트 와이어STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME
- 건물테스트를 위해 재부팅하는 데 필요한 접근 코드는 이 세계 어딘가에 위치해 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.DESC
- 건물프린팅팟에서 빼낸 전력으로 작동하는 비인가 바이오프린터.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.EFFECT
- 건물프린터셉터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS.NAME
- 건물충전 전력을 프린팅팟으로부터 가로채 저장합니다. 저장된 충전량과 데이터 뱅크를 씨와 알로 변환합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS_COMPLETED.EFFECT
- 건물프린터셉터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIJACKEDHEADQUARTERS_COMPLETED.NAME
- 건물가열된 액체의 분출로 복제체를 이완시킵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.DESC
- 건물욕조를 오가는 파이프와 제트를 작동하기 위한 전력이 필요합니다. 물은 쾌적한 온도여야 하며 빠르게 식어야 합니다. 복제체 사기를 증가시키고 따뜻하게 만들어줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.EFFECT
- 건물핫 텁STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.NAME
- 건물최소 {element} 온도: {temperature}STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT
- 건물핫 텁은 {temperature} {element}와(과) 함께 제공되는 경우에만 사용할 수 있습니다. {element}이(가) 너무 차가워지면 핫 텁에서 물이 빠지고 {element}(으)로 보충해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.TEMPERATURE_REQUIREMENT_TOOLTIP
- 건물{element}: {amount}STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT
- 건물이 건조물은 {amount} {element}이(가) 채워져 있어야 작동합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HOTTUB.WATER_REQUIREMENT_TOOLTIP
- 건물수소 엔진은 증기 또는 석유 엔진보다 로켓을 더 멀리 추진할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC
- 건물장거리 우주 탐사 로켓을 추진하기 위해 액체 수소를 연소합니다. 수소 엔진은 석유 엔진과 동일한 여유로운 높이 제한이 있지만 약간 더 빠릅니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하기 전에 먼저 엔진을 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT
- 건물수소 엔진STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME
- 건물수소 엔진은 증기 또는 석유 엔진보다 로켓을 더 멀리 추진할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.DESC
- 건물액체 수소를 연소하여 장거리 우주 탐사를 위한 로켓을 추진합니다. 수소 엔진은 석유 엔진과 동일한 넉넉한 높이 제한을 가지지만 약간 더 빠릅니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 제작해야 하며 산화제 탱크가 필요합니다. 엔진이 제작되면 더 많은 로켓 모듈을 추가할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.EFFECT
- 건물수소 엔진STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINECLUSTER.NAME
- 건물수소 발전기는 매우 효율적이고, 폐기물을 거의 방출하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC
- 건물수소 기체를 전력으로 전환합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT
- 건물수소 발전기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME
- 건물수경재배장은 작물 관개를 자동화하여 복제체 이동을 줄입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC