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- 건물원래 긁어서 냄새 맡기 버전은 즉시 리콜되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.TROPICAL.DESC
- 건물포자난 프린트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.TROPICAL.NAME
- 건물실제 과일을 벽에 붙이는 것보다 훨씬 실용적입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.WATERMELON.DESC
- 건물주시 워터멜론STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.FACADES.WATERMELON.NAME
- 건물건식벽체STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME
- 건물납작해진 식물 조각은 유용한 목재 대체재입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.DESC
- 건물바인더 액체와 식물 껍질을 결합하여 합판을 생성합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.EFFECT
- 건물합판 프레스STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.NAME
- 건물{0}와(과) {1}을(를) 결합하여 {2}을(를) 생성합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FABRICATEDWOODMAKER.RECIPE_DESC
- 건물크고 얇은 창.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT
- 건물창STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME
- 건물이 스테이션은 같은 방에서 생장한 작물에 대해서만 영향을 줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC
- 건물식물 생장률을 높이기 위해 미량 영양소 비료를 생산합니다. 할당된 복제체는 작물 경작 특성을 가져야 합니다. 이 건조물은 온실 방의 필수 구성 요소입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT
- 건물재배스테이션STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME
- 건물복제체는 비료 및 액체를 재배 타일에 배달하여 식물 생장을 더 빠르게 할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC
- 건물씨에 하나의 식물을 키웁니다. 바닥 타일로 사용하고 만들기 전에 회전할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT
- 건물재배 타일STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME
- 건물비료 합성기는 키우는 식물을 위해 오염된 흙으로 비료로 변환합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC
- 건물오염된 물 및 인광석을 사용하여 비료를 생성합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT
- 건물비료 합성기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME
- 건물효율적인 상하 이동을 위해 사다리 외에도 이것들을 만듭니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC
- 건물복제체가 빠르게 하강할 수 있습니다. 올라가는 속도가 상당히 느려집니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT
- 건물소방서 폴STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME
- 건물방류된 물고기가 질식하지 않도록 방류 시설은 액체로 만들어져야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC
- 건물갇힌 수생 크리터를 다시 세상에 풀어줍니다. 여러 번 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT
- 건물사용/미사용STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.DESC
- 건물녹색 신호: 물고기 방출 활성화STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 물고기 방출 비활성화STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물물고기 방출STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME
- 건물물고기를 먹이기 위해 물 위에 이 사료 공급기를 만듭니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC
- 건물저장된 크리터 식품을 아래 영역에 자동으로 분배합니다. 식품을 섭취함에 따라 지속적으로 분배됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT
- 건물물고기 사료 공급기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME
- 건물복제체들이 아래쪽 웅덩이에서 남는 물고기를 자동으로 생포합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.DESC
- 건물설정된 최대 개체 수를 초과하는 수중 크리터를 신속하게 생포합니다. 모니터링 및 수집은 지정된 종으로 제한됩니다. 액체 웅덩이 위에 건설해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.EFFECT
- 건물사용/미사용STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.DESC
- 건물녹색 신호: 초과 물고기 생포STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 초과 물고기 무시STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.LOGIC_INPUT.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물물고기 픽업STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHPICKUP.NAME
- 건물갇힌 물고기는 수송을 위해 자동으로 포장됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC
- 건물수영하는 드럽치를 유인하고 잡습니다. 일회용.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT
- 건물물고기 덫STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME
- 건물건조물의 조명 방사 반경은 빛 오버레이에서 볼 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC
- 건물전력 공급 시 조명을 제공합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT
- 건물약간 뾰족하지만 축제 분위기를 연출합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.BRISTLEBLOSSOM.DESC
- 건물홀리데이 램프STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.BRISTLEBLOSSOM.NAME
- 건물건조물의 조명 방사 반경은 빛 오버레이에서 볼 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.DEFAULT_FLOORLAMP.DESC
- 건물램프STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.DEFAULT_FLOORLAMP.NAME
- 건물이 램프는 비할 데 없이 영광스러운 빛을 발산합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.LEG.DESC
- 건물깨지기 쉬운 레그 램프STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.FACADES.LEG.NAME
- 건물램프STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME