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게임 인터페이스
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- 인터페이스추가 재배 생장 [생명 주기: {0}]STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE
- 인터페이스이 식물을 재배하면 자라는 데 {0}이(가) 걸립니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP
- 인터페이스순화 생장 [{0}% 처리량]STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.BASE
- 인터페이스이 식물은 순화하여 재배하려면 이러한 요건을 갖추어야 합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC_INSTANT.TOOLTIP
- 인터페이스순화 생장 [생명 주기: {0}]STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE
- 인터페이스이 식물을 재배하면 자라는 데 {0}이(가) 걸립니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP
- 인터페이스야생 생장 [생명 주기: {0}]STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE
- 인터페이스이 식물이 야생에서 생장하려면 {0}이(가) 걸립니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP
- 인터페이스야생 생장STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.BASE
- 인터페이스이 식물은 야생에서 자라려면 이러한 요건을 갖추어야 합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_DECOR.TOOLTIP
- 인터페이스야생 생장 [{0}% 처리량]STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.BASE
- 인터페이스이 식물은 야생에서 자라려면 이러한 요건을 갖추어야 합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD_INSTANT.TOOLTIP
- 인터페이스장식 기대치STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS
- 인터페이스이 복제체는 {0} 이상의 장식을 원합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP
- 인터페이스오늘 먹었음STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY
- 인터페이스이 주기에서 {0} 식품을 섭취했습니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP
- 인터페이스기대치STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS
- 인터페이스식품 기대치STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS
- 인터페이스이 복제체는 {0} 품질 이상의 식품을 원합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP
- 인터페이스병균 노출STRINGS.UI.VITALSSCREEN.GERMPRESENCE
- 인터페이스건강STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH
- 인터페이스여러 질병 ({0})STRINGS.UI.VITALSSCREEN.MULTIPLE_SICKNESSES
- 인터페이스액체 레벨STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING
- 인터페이스질병 없음STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NO_SICKNESSES
- 인터페이스수분STRINGS.UI.VITALSSCREEN.POLLINATION
- 인터페이스사기STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS
- 인터페이스이 복제체는 {0} 사기가 필요합니다. 현재 사기:STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP
- 인터페이스질병STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS
- 인터페이스{0} ({1})STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS_REMAINING
- 인터페이스스트레스STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS
- 인터페이스액체 레벨STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION
- 인터페이스포만STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES
- 인터페이스오늘 먹었음STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY
- 인터페이스이 주기에서 이 복제체가 먹은 식품의 양STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP
- 인터페이스건강STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH
- 인터페이스이름STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME
- 인터페이스전력STRINGS.UI.VITALSSCREEN_POWERBANKS
- 인터페이스칼로리 / 주기STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS
- 인터페이스이 복제체가 일당 섭취하는 칼로리를 지정합니다.STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP
- 인터페이스질병STRINGS.UI.VITALSSCREEN_SICKNESS
- 인터페이스스트레스STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS
- 인터페이스배부를 때까지STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL
- 인터페이스시작STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN
- 인터페이스나는 대상 위치에서 깨었지만, 콜로니화 작업은 이미 난관에 봉착했습니다. 나는 행성 표면에 착륙하는 것이 목적이었지만 대신에 수 마일 지하에 갇히게 되었습니다. 조건이 이상적이지는 않지만 여기서 콜로니를 설립하고 탈출을 위한 노력을 기울이는 것이 절대적인 명령입니다.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY
- 인터페이스이 행성의 대기 온도는 사람이 살 수 없을 정도로 낮습니다. 착륙장 깊숙한 곳에서 과학적으로 진보된 정착지의 폐허를 발견했어요. 내 복제체들이 이 혹한의 행성 중심부까지 살아남을 수 있다면 이 새로운 테크놀로지를 이용해 전에 없던 콜로니를 건설할 수 있을 거예요.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_DLC2_CERES
- 인터페이스충돌 감지 시스템이 우리의 생존을 위협하는 위험을 감지했습니다. 거대한 소행성이 이 행성을 향해 돌진하고 있습니다. 표면으로 이동하여 소행성이 우리를 파괴하기 전에 방어 시스템을 설치해야 합니다.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_DLC4_PREHISTORIC
- 인터페이스10주기 후에 충돌체 소행성 충돌이 발생합니다! 스캔 결과, 충돌로 인해 착륙장을 둘러싼 모든 분출구가 폭발할 것으로 보입니다. 너무 많습니다. 즉시 생존 절차를 시작하세요.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_DLC4_PREHISTORIC_SHATTERED
- 인터페이스이 소행성은 광범위한 홍수를 겪었습니다. 스캔 결과 이전 탐험대의 흔적이 보이지만... 단 한 명만 남아 있습니다. 생존자를 찾아 콜로니로 영입하는 것이 필수적입니다. 그의 적응 능력은 이 물에 잠긴 세계의 깊은 곳을 파헤치는 열쇠가 될 수 있습니다.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_DLC5_AQUATIC
- 인터페이스이 소행성은 한때 강력한 외력에 의해 축에서 밀쳐낸 것처럼 이상하게 기울어져 있습니다. 이 비정상적인 자원 분배를 최대한 활용하려면 콜로니 건설에 대한 접근 방식을 재조정해야 합니다.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_KF23
- 인터페이스우리가 집이라고 부르는 소행성은 변칙적인 행성과 충돌하여 콜로니를 파괴했습니다. 그것을 재건하는 것이 가장 중요합니다. 근처 우주에서 물질이 풍부한 미행성 성단을 발견했습니다. 우주 여행의 위험을 통해 복제체들을 안내할 수 있다면 이전보다 훨씬 더 크고 더 나은 콜로니를 건설할 수 있습니다.STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY_SPACEDOUT