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게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
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- 인터페이스일시 중지 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE
- 인터페이스일시 중지STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON
- 인터페이스시작STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON
- 인터페이스전력망 구성 요소 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING
- 인터페이스일 우선순위 값 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING
- 인터페이스만들기 우선순위 지정 {Hotkey} 복제체 우선순위</style>{Hotkey/ManagePriorities}는 이 도구에서 지정한 만들기 우선순위 전에 계산됩니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON
- 인터페이스방사선 수준 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.RADIATIONOVERLAYSTRING
- 인터페이스이 복제체의 이름을 무작위로 지정합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME
- 인터페이스복제체가 접근할 수 있는 영역을 보여줍니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING
- 인터페이스지속적 제작을 위해 대기열에 {0} 추가STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE
- 인터페이스적색경보 끄기STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF
- 인터페이스적색경보 켜기STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON
- 인터페이스복제체는 스케줄과 기본 요구를 무시하고 일합니다. 비상 시에 사용STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT
- 인터페이스적색경보 토글STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE
- 인터페이스특수 목적 방과 보너스 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING
- 인터페이스이 건조물을 만들기 위한 재료가 충분하지 않습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL
- 인터페이스(ClickType/클릭하여) 정렬STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN
- 인터페이스빠른 속도 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST
- 인터페이스중간 속도 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM
- 인터페이스느린 속도 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW
- 인터페이스역량 패널은 복제체의 개별 역량에 대한 개요를 보여줍니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL
- 인터페이스복제체의 스트레스를 관리할 필요가 있습니다. 낮은 스트레스는 생산성을 증가할 수 있고 높은 스트레스는 생산을 방해하거나 심하면 신경 쇠약을 일으킬 수 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION
- 인터페이스스트레스 패널은 내 복제체에 심리적으로 영향을 미치는 요소에 대한 자세한 정보를 제공합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL
- 인터페이스외부특수복 및 관련 건조물 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING
- 인터페이스주위 온도 p4nd {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING
- 인터페이스재료 정보 표시 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.TILEMODE_OVERLAY_STRING
- 인터페이스일시 중지 해제 {Hotkey}STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE
- 인터페이스생명징후 패널은 복제체의 상태를 모니터링합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL
- 인터페이스이 식물은 {element}에 잠겨 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE
- 인터페이스이 식물은 액체에 잠겨 익사하고 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE
- 인터페이스이 식물은 액체에 빠져 죽고 있지 않습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE
- 인터페이스이 식물이 생장하려면 {0}을(를) 소비해야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ENTITY_CONSUMER_REQUIREMENTS
- 인터페이스{0} 소비됨STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ENTITY_CONSUMER_SATISFIED
- 인터페이스먹이를 기다리고 있음STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ENTITY_CONSUMER_UNSATISFIED
- 인터페이스비료 {mass}을(를) 현재 사용할 수 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER
- 인터페이스이 식물은 {0}에 노출되어야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_GERM_ABSENT
- 인터페이스이 식물은 현재 {0}에 노출되어 있습니다. 이는 성장에 필수적입니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_GERM_PRESENCE
- 인터페이스이 식물은 지금 어둠 속에 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK
- 인터페이스이 식물은 빛을 받고 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT
- 인터페이스액체 {mass}을(를) 현재 사용할 수 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION
- 인터페이스이 식물은 최근에 크리터에 의해 수분되었습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_POLLINATED
- 인터페이스현재 기체 압력은 {pressure}입니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE
- 인터페이스이 식물은 주변 방사선 {rads} 안에 있습니다. 생장하려면 {minRads}에서 {maxRads} 사이가 필요합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION
- 인터페이스이 식물은 {rads} 주변 방사선에 있습니다. 성장하려면 {maxRads} 미만이어야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RADIATION_NO_MIN
- 인터페이스이 식물을 작동하는 재배 구획에 심지 않았습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL
- 인터페이스이 식물은 작동하는 재배 구획에 심어져 있습니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL
- 인터페이스이 식물은 넥타를 생산하기 위해 조명을 켜야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SPACETREE_ILLUMINATION_DARK
- 인터페이스이 식물은 현재 켜져 있으며, 완전히 생장하면 넥타를 생성합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SPACETREE_ILLUMINATION_LIGHT
- 인터페이스이 식물은 액체에 잠겨 있어야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE
- 인터페이스이 식물은 <style="KKeyword">액체<style="KKeyword">에 잠겨 있어야 합니다.STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE