게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
검색 결과: 20,875
- 인터페이스위생: 위생 시간에 복제체는 씻기 위해 할당된 세척실로 향할 것입니다.STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.DESCRIPTION
- 인터페이스위생STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME
- 인터페이스해머 타임: 해머 타임 도중에 복제체는 춤을 통해 스트레스를 해소합니다. 복제체가 아무리 노력해도 이것은 만질 수 없습니다.STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.DESCRIPTION
- 인터페이스오락STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME
- 인터페이스잠: 잠들 시간이 되면 복제체는 할당된 방으로 가서 휴식을 취합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION
- 인터페이스잠STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME
- 인터페이스일: 일 시간 동안 복제체는 콜로니의 보류 중인 용무를 수행합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION
- 인터페이스일STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME
- 인터페이스목욕 시간 시프트에 복제체는 화장실에 가거나, 샤워를 하거나, 손을 씻는 것과 같은 위생 요구를 해결합니다. 개인 위생을 해결한 다음에 복제체는 다시 일하러 갑니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION
- 인터페이스목욕 시간STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME
- 인터페이스목욕 시간 시프트 동안, 복제체는 화장실에 가거나, 샤워를 하거나, 손을 씻는 것과 같은 위생 요구를 해결합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP
- 인터페이스경고: 스케줄 문제 ({0})STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS
- 인터페이스{0} 시프트가 할당되지 않았음STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME
- 인터페이스휴식 시간 동안 복제체는 원하는 대로 할 수 있습니다. 화장실 가기, 간식 먹기, 친구와의 교제와 같은 레저 활동이 여기에 포함됩니다. 휴식 시간은 복제체의 사기를 증가합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION
- 인터페이스휴식 시간STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME
- 인터페이스휴식 시간 시프트 동안 복제체는 원하는 것을 할 수 있습니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP
- 인터페이스복제체는 힘든 하루 일을 마친 후에 취침 시간 시프트를 사용합니다. 취침 시간이 너무 짧으면 그 다음 날을 위해 복제체가 스태미나를 충분히 회복하지 못할 수 있습니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION
- 인터페이스취침 시간STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME
- 인터페이스복제체는 힘든 하루 일을 마친 후에 취침 시간 시프트를 사용합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP
- 인터페이스{0} {1}STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.TOOLTIP_FORMAT
- 인터페이스일 시프트 동안에 복제체는 콜로니 전역에서 배정된 용무를 수행해야 합니다. 복제체가 건강을 유지하고 사기 손실을 방지할 수 있도록 일과 삶의 균형을 유지하는 스케줄을 잡는 것이 중요합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION
- 인터페이스일STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME
- 인터페이스일 시프트 동안에 복제체는 콜로니 전역에서 배정된 용무를 수행해야 합니다.STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP
- 인터페이스새로운 스케줄 추가STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE
- 인터페이스시프트 경보STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON
- 인터페이스알림 전환 이 스케줄에는 소리 또는 알림이 발생되지 않습니다. 비활성화됨 (ClickType/클릭하여) 켬STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP
- 인터페이스알림 전환 이 스케줄에서 시프트가 바뀌면 소리와 알림이 발생합니다. 활성화됨 (ClickType/클릭하여) 끔STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP
- 인터페이스경보 끄기STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED
- 인터페이스경보 켜기STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED
- 인터페이스스케줄 삭제STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP
- 인터페이스스케줄 삭제STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE
- 인터페이스이 행 삭제 한 행을 삭제하려면 스케줄에 두 개 이상의 행이 있어야 합니다.STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE_TIMETABLE
- 인터페이스이 스케줄을 제거하고 모든 복제체를 할당 취소하세요.STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_SCHEDULE_TOOLTIP
- 인터페이스휴식 시간 사기: {0}STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE
- 인터페이스아침형 • 아침에 모든 속성 +2STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_EARLYBIRD_TOOLTIP
- 인터페이스올빼미형 • 밤에 모든 속성 +3STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICANT_NIGHTOWL_TOOLTIP
- 인터페이스이 스케줄 복제하기STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICATE_SCHEDULE
- 인터페이스이 행 복제하기STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DUPLICATE_SCHEDULE_TIMETABLE
- 인터페이스페인트 도구:STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS
- 인터페이스다르STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.POO
- 인터페이스커스텀 스케줄 이름 변경STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP
- 인터페이스시프트 재설정STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS
- 인터페이스이 스케줄을 기본 시프트로 변경합니다.STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
- 인터페이스복제체는 예정된 휴식 시간 시프트로부터 {0} 사기를 받습니다.STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE
- 인터페이스{0} (할당됨)STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED
- 인터페이스복제체 이동...STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK
- 인터페이스스케줄 편집기STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR
- 인터페이스사본:STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_COPY_PREFIX
- 인터페이스기본 표준 스케줄STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT
- 인터페이스기본 바이오닉 스케줄STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT_BIONIC