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- 건물벵이벵이 탑STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_U.NAME
- 건물입은 없지만 여전히 웃고 있는 것처럼 보입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_V.DESC
- 건물로버 탑STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_V.NAME
- 건물방사선 안전에 대한 시각적 알림.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_W.DESC
- 건물방사선병 탑 ISTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_W.NAME
- 건물발전에는 대가가 따릅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_X.DESC
- 건물방사선병 탑 IISTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_X.NAME
- 건물부주의한 복제체를 위한 경고입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_Y.DESC
- 건물방사선병 탑 IIISTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_Y.NAME
- 건물방사선이 많은 장소의 입구를 위한 탁월한 장식 선택.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_Z.DESC
- 건물방사선병 탑 IVSTRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.FACADES.OPTION_Z.NAME
- 건물기념물 꼭대기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MONUMENTTOP.NAME
- 건물숙련된 복제체가 괴팍하지만 효과적인 봇을 꾸준히 제조할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MORBROVERMAKER.DESC
- 건물좀비 포자와 강철을 사용하여 적대적인 환경으로 보낼 수 있는 바이오 연료 기계를 제작합니다. 소멸된 바이오봇 드롭 수확 가능한 강을 획득할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MORBROVERMAKER.EFFECT
- 건물바이오봇 빌더STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MORBROVERMAKER.NAME
- 건물트리밍은 벽과 구조물을 위한 장식용 라이닝으로 사용됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC
- 건물방의 벽 및 바닥을 만들기 위해 사용됩니다. 장식을 증가하고 사기에 기여합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT
- 건물트리밍 타일STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.NAME
- 건물선택이 주어진다면, 복제체들은 친구들과 함께 식사하는 것을 선호합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MULTIMINIONDININGTABLE.DESC
- 건물세 명의 복제체에게 식사할 장소를 제공합니다. 1명 이상의 동료와 식사를 나누면 사기가 상승합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MULTIMINIONDININGTABLE.EFFECT
- 건물공동 식탁STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MULTIMINIONDININGTABLE.NAME
- 건물모든 로켓은 비행하기 위해 노즈콘이 필요합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.DESC
- 건물이륙 및 진입 시 로켓을 보호하여 우주 여행을 가능하게 합니다. 로켓 플랫폼을 통해 로켓 상단에 만들어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.EFFECT
- 건물기본 노즈콘STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEBASIC.NAME
- 건물드릴로 굴착된 자원을 수집하려면 저장 모듈이 필요합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.DESC
- 건물로켓이 성간 잔해에 구멍을 뚫어 우주 공간의 기체, 액체, 고체 자원을 확보할 수 있게 합니다. 엔진은 로켓 플랫폼을 통해 제작해야 합니다. 적절한 자원을 저장하기 위해 기체, 액체, 고체 화물 모듈이 부착된 로켓 상단에 설치해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.EFFECT
- 건물드릴콘STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NOSECONEHARVEST.NAME
- 건물래드볼트 생성기와 반사기는 방사선을 다른 건조물에서 활용 가능하게 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.DESC
- 건물래드볼트 생성을 위해 농축 우라늄을 사용하여 방사선을 생성합니다. 다량의 열이 발생합니다. 과열은 폭발적인 붕괴를 초래할 것입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.EFFECT
- 건물연료 공급 활성화됨STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_ACTIVE
- 건물연료 공급 비활성화됨STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.INPUT_PORT_INACTIVE
- 건물연료 공급 제어STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.LOGIC_PORT
- 건물연구용 반응로STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARREACTOR.NAME
- 건물이온이 몇 개 무료로 함께 제공됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.DESC
- 건물재료 과학 연구를 수행하여 새로운 기술을 잠금해제합니다. 래드볼트를 소비합니다. 할당된 복제체는 응용 과학 연구 기술을 가지고 있어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.EFFECT
- 건물재료 연구 터미널STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.NUCLEARRESEARCHCENTER.NAME
- 건물자동 분배기는 소량의 자원을 저장하고 투하합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.DESC
- 건물복제체가 배달한 고체 재료를 저장합니다. 녹색 신호를 받으면 저장된 재료를 다시 세계에 배출합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.EFFECT
- 건물덤프 트리거STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 모든 저장된 재료를 쏟음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 재료 저장STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물자동 분배기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.NAME
- 건물새로운 오일을 공급하여 오래된 관절이 삐걱거리는 것을 방지합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILCHANGER.DESC
- 건물기어 오일을 사용하여 복제체의 바이오닉 부품을 원활하게 작동시킵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILCHANGER.EFFECT
- 건물윤활 스테이션STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILCHANGER.NAME
- 건물석유는 원유를 정제해야만 생산할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC
- 건물원유를 석유와 천연가스로 변환합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT
- 건물석유 정제소STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME
- 건물펌프로 기름 저장소에 넣은 물은 복구할 수 없습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC
- 건물깨끗한 물을 사용하여 원유를 추출합니다. 기름 저장소 위에 건설해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT