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- 건물새로운 기술을 잠금해제하기 위해 데이터 분석 연구를 수행합니다. 탐사로 생성된 데이터 뱅크를 소비합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC1COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT
- 건물가상 플라네타륨STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC1COSMICRESEARCHCENTER.NAME
- 건물한 번의 전송이 남은 작동하는 연구용 암호 해독기입니다. 콜로니 생존을 지원하기 위해 설계되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC2POITECHUNLOCKS.DESC
- 건물연구 포털STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC2POITECHUNLOCKS.NAME
- 건물전송 횟수가 1회 남은 작동하는 연구용 암호 해독기입니다. 콜로니의 생존을 지원하기 위해 설계되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC4POITECHUNLOCKS.DESC
- 건물연구 포털STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC4POITECHUNLOCKS.NAME
- 건물전송 횟수가 1회 남은 작동하는 연구용 암호 해독기입니다. 콜로니의 생존을 지원하기 위해 설계되었습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC5POITECHUNLOCKS.DESC
- 건물연구 포털STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DLC5POITECHUNLOCKS.NAME
- 건물질병 확산의 가능성을 줄이기 위해 병실을 병원 방 안에 배치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.DESC
- 건물복제체가 아픈 복제체에게 기본 치료를 할 수 있게 합니다. 복제체는 동료를 치료하기 위해 환자를 대하는 태도 기술을 가져야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.EFFECT
- 건물병실STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.NAME
- 건물위STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE
- 건물아래STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW
- 건물자동STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME
- 건물복제체는 필요에 따라 이 문을 열고 닫습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP
- 건물잠금STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME
- 건물아무 것도 통과할 수 없음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP
- 건물열림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME
- 건물이 문은 열린 상태로 유지됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP
- 건물문의 조작을 통해 복제체가 제한된 영역에 들어가지 못하도록 막을 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC
- 건물 액체 또는 기체 흐름을 차단하지 않고 영역을 둘러쌉니다. 야생 크리터는 문을 통과할 수 없습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT
- 건물왼쪽에STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT
- 건물열림/닫힘STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN
- 건물녹색 신호: 열림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_ACTIVE
- 건물적색 신호: 닫고 잠금STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_INACTIVE
- 건물공압 문STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME
- 건물환경 특수복이 필요하지 않음 ({0})STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED
- 건물환경 특수복이 필요함 ({0})STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED
- 건물- 오른쪽STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT
- 건물생알은 특정 고품질 식품의 레시피 재료입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC
- 건물살아있는 크리터 알을 요리 재료로 전환합니다. 금간 알은 부화할 수 없습니다. 복제체는 작업이 대기열에 있지 않으면 알을 깨지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT
- 건물물리학 실습.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.BEAKER.DESC
- 건물비커 크래커STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.BEAKER.NAME
- 건물계란을 깨뜨립니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.DEFAULT_EGGCRACKER.DESC
- 건물알 크래커STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.DEFAULT_EGGCRACKER.NAME
- 건물이제 EZ-클린 꽃잎으로.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.FLOWER.DESC
- 건물꽃 크래커STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.FLOWER.NAME
- 건물미마가 그랬던 것처럼.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.HANDS.DESC
- 건물핸디 크래커STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.FACADES.HANDS.NAME
- 건물알 크래커STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME
- 건물{0}을(를) {1}(으)로 바꿉니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION
- 건물{0}을(를) 깼음STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION
- 건물인큐베이터는 여러 종의 크리터 알에 대하여 이상적인 내부 조건을 유지할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC
- 건물부화할 준비가 될 때까지 크리터 알을 부화시킵니다. 할당된 복제체는 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT
- 건물인큐베이터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME
- 건물바이오닉 복제체는 지속적인 전력 공급에 의존하여 작동합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROBANKCHARGER.DESC
- 건물빈 에코 파워 뱅크를 재사용할 수 있도록 완전히 충전된 장치로 변환합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROBANKCHARGER.EFFECT
- 건물파워 뱅크 충전기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROBANKCHARGER.NAME
- 건물물이 한쪽 끝으로 들어가고, 삶을 유지하는 산소가 다른 쪽에서 나옵니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC
- 건물물을 산소 및 수소 기체로 변환합니다. 영역이 최대 압력 용량을 도달할 때 유휴 상태가 됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT