게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
검색 결과: 20,875
- 건물우주의 진공으로부터 보호받을 때 작업에 집중하기가 더 쉽습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPEENCLOSED.DESC
- 건물우주에서 방문 가능한 미행성을 드러내고 데이터 뱅크를 생산합니다... 편안하게! 할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다. 우수한 일광화상 보호(100%), 부분 방사선 보호(50%). 기능하려면 건조물이 우주에 노출되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPEENCLOSED.EFFECT
- 건물에워싸인 망원경STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPEENCLOSED.NAME
- 건물일하는 복제체를 유지하려면 꾸준한 {0} 공급이 필요합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPEENCLOSED.REQUIREMENT_TOOLTIP
- 건물로켓은 복제체를 우주로 보내고 희소한 자원을 회수하는 데 사용할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.DESC
- 건물압축 이산화탄소를 사용하여 단거리 우주 탐사를 위해 로켓을 추진합니다. 이산화탄소 엔진은 크기에 비해 상대적으로 빠른 엔진이지만 높이 제한이 한정되어 있습니다. 엔진은 <로켓 플랫폼을 통해 만들어야 합니다. 더 많은 로켓 모듈을 추가하기 전에 먼저 로켓 엔진을 제작해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.EFFECT
- 건물이산화탄소 엔진STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2ENGINE.NAME
- 건물스키머는 다량의 이산화탄소를 제거하지만 숨쉴 수 있는 공기를 생성하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC
- 건물물을 이용하여 이산화탄소를 공기로부터 여과합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT
- 건물탄소 스키머STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME
- 건물많은 스캐너가 있는 네트워크는 한 스캐너보다 물체를 더 효율적으로 스캔합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC
- 건물우주에서 접근 중인 물체를 탐지하면 자동화 회로에 녹색 신호를 보냅니다. 다가오는 유성우 또는 돌아오는 우주 로켓을 탐지하기 위해 구성할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT
- 건물우주 스캐너STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME
- 건물로켓을 조종하려면 적어도 한 우주비행사가 지령 모듈에 할당되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC
- 건물복제체 우주비행사를 위한 승객석을 포함합니다. 지령 캡슐은 로켓 상단에 마지막으로 설치된 모듈이어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT
- 건물로켓 발사STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH
- 건물녹색 신호: 로켓 발사STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
- 건물적색 신호: 발사 명령 기다림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
- 건물로켓 체크리스트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY
- 건물로켓 발사 점검 목록이 완료되면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
- 건물지령 캡슐STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME
- 건물퇴비는 생물학적 폐기물을 안전하게 처리하여 신선한 흙을 생성합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC
- 건물오염된 흙, 썩은 식품 및 버려진 유기물을 흙으로 분해합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT
- 건물퇴비STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME
- 건물비움 표시됨STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME
- 건물이 파이프를 뚫기 위해 배관공을 기다립니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP
- 건물액체가 통과하지 않아도 효과적으로 열을 전달할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONTACTCONDUCTIVEPIPEBRIDGE.DESC
- 건물액체를 운반하고 중첩되는 건조물과의 극단적인 온도 교환을 가능하게 합니다. 진공에서 작동이 가능합니다. 벽과 바닥 타일을 통과하여 배치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONTACTCONDUCTIVEPIPEBRIDGE.EFFECT
- 건물전도 패널STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONTACTCONDUCTIVEPIPEBRIDGE.NAME
- 건물요리하면 식품으로 옮는 질병을 제거하고, 맛있으며 스트레스를 더는 식사를 만들 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC
- 건물다양한 개선된 식품을 조리합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT
- 건물전기 그릴STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME
- 건물코너 트림은 천장 모서리에 순전히 장식용으로 추가하는 것입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC
- 건물방의 천장 모서리를 장식하기 위해 사용됩니다. 장식을 증가하고 사기에 기여합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT
- 건물천장 모서리를 정말 멋지게 꾸며줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.FACADES.DEFAULT_CORNERMOULDING.DESC
- 건물코너 트림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.FACADES.DEFAULT_CORNERMOULDING.NAME
- 건물복도를 화려하게 장식할 수 있는 데 왜 복도를 간단하게 장식해야 할까요?STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.FACADES.SHINEORNAMENTS.DESC
- 건물팬시 버그 코너 화환STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.FACADES.SHINEORNAMENTS.NAME
- 건물코너 트림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME
- 건물플라네타륨은 망원경으로 발견된 위치를 모의 탐사할 수 있게 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC
- 건물성간 연구를 수행하여 새로운 테크놀로지를 잠금해제합니다. 연구 모듈의 데이터를 소비합니다. 할당된 복제체는 천문학 기술을 가지고 있어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT
- 건물가상 플라네타륨STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME
- 건물제작 스테이션을 통해 복제체는 낮은 호흡성 영역에서 착용할 산소 마스크를 만들 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.DESC
- 건물복제체 사용을 위한 아이템과 장비를 생산합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.EFFECT
- 건물제작 스테이션STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.NAME
- 건물{0}을(를) {1}(으)로 변환STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CRAFTINGTABLE.RECIPE_DESCRIPTION
- 건물사용하기 전에 설치해야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREAIRTRAP.DESC
- 건물공중 크리터를 유인하고 포획합니다. 크리터 사육 I 기술을 가진 복제체만이 이 덫을 설치할 수 있습니다. 재사용 가능!STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREAIRTRAP.EFFECT
- 건물공중 크리터 덫STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREAIRTRAP.NAME