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- 건물전력 공급 시 조명을 제공합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT
- 건물실제 식물을 살려둘 수 없는 복제체를 위해.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.BLOSSOM.DESC
- 건물꽃 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.BLOSSOM.NAME
- 건물바닥에 설치하는 것이 아닙니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.DEFAULT_CEILINGLIGHT.DESC
- 건물천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.DEFAULT_CEILINGLIGHT.NAME
- 건물배관에서 영감을 받은 인테리어 디자인의 첨단.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.FAUXPIPE.DESC
- 건물모조 파이프 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.FAUXPIPE.NAME
- 건물최상의 결과를 얻으려면 액체를 채우지 마십시오.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.LABFLASK.DESC
- 건물실험실 플라스크 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.LABFLASK.NAME
- 건물보호 케이지는 지하 파티를 위한 가장 안전한 선택입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.MINING.DESC
- 건물채굴 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.MINING.NAME
- 건물재미있는 공간을 위한 재미있는 전등갓.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.POLKADOT.DESC
- 건물폴카 도트 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.POLKADOT.NAME
- 건물이니셜 E.R. 이 전등갓에 새겨져 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.RUBIKS.DESC
- 건물퍼즐 큐브 천장 조명STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.FACADES.RUBIKS.NAME
- 건물천정등STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME
- 건물체크포인트는 자동 센서에 연결하여 안전하게 통과할 수 있는 때를 지정할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC
- 건물녹색 신호를 받을 때 복제체가 통과하도록 허용합니다. 적색 신호를 받을 때 복제체가 통과하지 못하게 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT
- 건물복제체 정지/이동STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT
- 건물녹색 신호: 복제체 통과 허용STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_ACTIVE
- 건물적색 신호: 복제체 통과 불가STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_INACTIVE
- 건물복제체 체크포인트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME
- 건물블렌더 같지만 더 좋습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHEMICALREFINERY.DESC
- 건물액체와 다른 재료를 유체 화합물로 합칩니다. 레시피가 대기열에 등록되어 있지 않으면 복제체는 유화제를 제작하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHEMICALREFINERY.EFFECT
- 건물유화기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHEMICALREFINERY.NAME
- 건물바이오디젤은 가연성 액체로 전력 생산에 사용됩니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHEMICALREFINERY.REFINEDLIPID_RECIPE_DESCRIPTION
- 건물소금물은 절연 및 방사선 흡수 특성을 가진 액체입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHEMICALREFINERY.SALTWATER_RECIPE_DESCRIPTION
- 건물표백석은 위생 및 지리 조정에 유용합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHLORINATOR.DESC
- 건물소금과 금을 사용하여 표백석을 생성합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHLORINATOR.EFFECT
- 건물표백석 호퍼STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHLORINATOR.NAME
- 건물숙련된 복제체가 옷장에 개성을 더할 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGALTERATIONSTATION.DESC
- 건물멋진 호화 특수복을 으뜸 의복으로 업그레이드합니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGALTERATIONSTATION.EFFECT
- 건물의류 리패션에이터STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGALTERATIONSTATION.NAME
- 건물직물 직조기는 갈대 섬유를 방적사로 써서 장착할 수 있는 복제체 의류를 만들 수 있습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC
- 건물복제체의 의류 물품을 만듭니다. 복제체는 레시피를 대기열에 추가하지 않으면 물품을 제작하지 않습니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT
- 건물직물 직조기STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME
- 건물로켓 발사STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH
- 건물녹색 신호: 로켓 발사STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
- 건물적색 신호: 발사 명령 기다림STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
- 건물로켓 체크리스트STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY
- 건물로켓 발사 점검 목록이 완료되면 녹색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
- 건물그 외에는적색 신호를 보냅니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
- 건물지령 캡슐STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCOMMANDMODULE.NAME
- 건물로켓에 출입하기 위한 해치입니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.DESC
- 건물경고: 비행 중에는 열지 마십시오.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.EFFECT
- 건물내부 해치STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERCRAFTINTERIORDOOR.NAME
- 건물우주를 연구하려면 망원경이 필요하며 로켓이 다른 세계로 이동할 수 있게 해줍니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.DESC
- 건물우주 공간에서 방문 가능한 미행성을 발견하며, 이 과정에서 데이터 뱅크를 생성합니다. 배정된 복제체는 천문학 기술을 보유해야 합니다. 건조물은 기능을 발휘하기 위해 우주 공간에 노출되어야 합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.EFFECT
- 건물망원경STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.NAME
- 건물일하는 복제체를 유지하려면 꾸준한 {0} 공급이 필요합니다.STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLUSTERTELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP