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게임 인터페이스
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- 인터페이스사기: {0}STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_MORALE
- 인터페이스품질: {0}STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY
- 인터페이스이 식물의 생장 시간은 {0}입니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME
- 인터페이스이 식물이 처음에 자라는 데 {0}이(가) 걸리지만, 첫 수확 후 다시 성숙하는 데는 {1}만 걸립니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH
- 인터페이스이 식물의 생장 시간은 {0}입니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE
- 인터페이스이 식물은 기본적인 생장에 {1} {0}이(가) 필요합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER
- 인터페이스이 식물은 기본적인 생장을 위해 기체 압력이 {0} 이상이어야 합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE
- 인터페이스이 식물은 기본적인 생장을 위해 내부 온도가 {0} ~ {1} 사이여야 합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE
- 인터페이스이 식물은 다시 심은 후 다시 성숙하는 데 {0}이(가) 걸립니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME
- 인터페이스이 유성우에서 유성 유형의 분포STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.METEOR_SHOWER_SINGLE_METEOR_PERCENTAGE_TOOLTIP
- 인터페이스 최대 방사선 근처에서 성장하면 돌연변이 씨가 생길 가능성이 높아집니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_SEED_TOOLTIP
- 인터페이스이 식물은 DNA의 변화로 인해 자체 씨를 생산하지 않습니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.MUTANT_STERILE
- 인터페이스이 식물은 수확 후 다시 성숙하는 데 {0}이(가) 걸립니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME
- 인터페이스이 식물은 기본적인 생장에 {1} {0}이(가) 필요합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER
- 인터페이스이 식물이 들어있어야 하는 기체 한 가지: {0}STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE
- 인터페이스이 식물은 다음 액체 중 하나에 잠겨야 함: {0}STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE_LIQUID
- 인터페이스이 식물은 다음 기체 또는 액체 중 하나에 잠겨야 함: {0}STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE_MIXED
- 인터페이스이 식물은 완전한 어둠이 필요합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS
- 인터페이스이 식물은 빛이 최소 {Lux} 필요합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT
- 인터페이스이 식물은 {MaxRads} 이상의 방사선에 노출되면 성장을 멈춥니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_NO_MIN_RADIATION
- 인터페이스이 식물은 크리터가 돌보아야 생장합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_POLLINATION
- 인터페이스기본적인 생장을 위해 주위 기체 압력이 {0} 이상이어야 합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE
- 인터페이스이 식물은 방사선이 {MinRads}~{MaxRads} 사이인 경우에만 자랍니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RADIATION
- 인터페이스이 식물은 재배 박스, 재배 타일, 또는 수경재배장에 있어야 재배할 수 있습니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE
- 인터페이스이 식물은 기본적인 생장을 위해 액체에 완전히 잠겨야 합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION
- 인터페이스기본적인 생장을 위해 내부 온도가 {0} ~ {1} 사이여야 합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE
- 인터페이스다시 심을 수 있지만, 더 이상 씨를 만들지 않습니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
- 인터페이스생명 주기의 마지막 수확에서 새로운 씨를 줍니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
- 인터페이스이 식물의 열매를 섭취하면 새로운 씨가 생깁니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
- 인터페이스이 식물을 수확하면 새로운 씨가 생깁니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
- 인터페이스이 씨는 아래로 향한 구획에 심어야 합니다. 재배 구획을 만들 때 [O]를 눌러 회전합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
- 인터페이스이 씨는 옆을 향한 구획에 심어야 합니다. 재배 구획을 만들 때 [O]를 눌러 회전합니다.STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL
- 인터페이스시간: {0}STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHEN
- 인터페이스위치: {0}STRINGS.UI.GAMEPLAY_EVENT_INFO_SCREEN.WHERE
- 인터페이스기계가 이 복제체를 바꾸려고 했지만, 완벽은 개선이 불가능합니다. {0}은(는) 이미 모든 긍정적 특성을 가지고 있습니다!STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE
- 인터페이스휴우! {0}의 뇌는 아직도 진동하고 있지만, 기분은 최고입니다! {0}은(는) {1} 특성을 획득했습니다. {1}: {2}STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS
- 인터페이스무시STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON
- 인터페이스신경 변동 완료STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER
- 인터페이스뒤로STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK
- 인터페이스취소STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON
- 인터페이스사용 가능: {0}STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_CURRENT_AMOUNT
- 인터페이스{0} x {1}STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_COUNT
- 인터페이스x {0}STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_COUNT_ONLY
- 인터페이스{1} 중 {0}STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY
- 인터페이스이 프린트재를 거부하면 프린팅팟이 충전할 시간이 필요합니다.STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY
- 인터페이스모든 프린트재를 거부할까요?STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE
- 인터페이스이름이 "{0}"인 콜로니가 이미 있습니다.STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.DUPLICATE_COLONY_NAME
- 인터페이스시작STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK
- 인터페이스청사진 선택STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE
- 인터페이스콜로니 이름 짓기STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY