게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
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- 인터페이스스트레스STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME
- 인터페이스다음 레벨: {0}STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL
- 인터페이스개요STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW
- 인터페이스스트레스 생성자STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS
- 인터페이스스트레스 해소자STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS
- 인터페이스이 복제체의 심리 상태 보기STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP
- 인터페이스{2}에 {0}이(가) 할당되었습니다. 효과: {1}STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP
- 인터페이스장비STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE
- 인터페이스편의 시설STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS
- 인터페이스없음STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT
- 인터페이스{0}은(는) 프린트된 그대로, 다른 것을 안 입고 있습니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP
- 인터페이스없음STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES
- 인터페이스{0}에게 자신의 건조물이 지정되지 않았습니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP
- 인터페이스미할당STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED
- 인터페이스이 복제체는 {0}이(가) 할당되지 않았습니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP
- 인터페이스소개STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO
- 인터페이스{0}의 이력서STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME
- 인터페이스약력STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME
- 인터페이스관심:STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME
- 인터페이스{0}은(는) 이러한 일 유형을 즐김STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP
- 인터페이스현재 직무: {0}STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME
- 인터페이스이 {0}은(는)... 현재 "직무를 구하고 있음"STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP
- 인터페이스{0}은(는) 현재 {1}(으)로 일하고 있음STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP
- 인터페이스{0}은(는) {1}(으)로 일하는 도중에 이 기술을 배웠습니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP
- 인터페이스배운 기술:STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS
- 인터페이스복제체가 새로운 기술을 배우면 모든 특성과 요구 사기는 영구적으로 됩니다. 기술 제거기는 스테이션 탭{Hotkey/Plan10}에서 만들 수 있으며 복제체의 배운 기술을 완전히 초기화하고 모든 기술 포인트를 되돌려 줍니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS_TOOLTIP
- 인터페이스없음STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.NAME
- 인터페이스{0}은(는) 아무 기술도 아직 배우지 않았습니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.TOOLTIP
- 인터페이스기술 훈련:STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME
- 인터페이스{0}이(가) 기술을 배워서 획득한 영구 기술STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP
- 인터페이스바이오 이 복제체의 성격, 기술, 특성, 편의시설 보기STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP
- 인터페이스요건STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL
- 인터페이스로켓 임무를 시작하려면 이러한 조건을 충족해야 합니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ALL_TOOLTIP
- 인터페이스출시 체크리스트STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.NAME
- 인터페이스승무원 목록STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD
- 인터페이스시작하기 전에 승무원 목록 체크리스트의 모든 상자에 체크 표시를 하는 것을 권장합니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETBOARD_TOOLTIP
- 인터페이스비행 경로STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT
- 인터페이스로켓은 임무를 수행하기 위해 설정된 목적지점까지 열린 경로가 필요합니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETFLIGHT_TOOLTIP
- 인터페이스로켓 건조STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP
- 인터페이스발사 전에 로켓 건조 체크리스트의 모든 상자를 체크 표시하는 것을 권장합니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETPREP_TOOLTIP
- 인터페이스화물 목록STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE
- 인터페이스발사 전에 화물 목록 체크리스트의 모든 상자에 체크 표시하는 것을 권장합니다.STRINGS.UI.DETAILTABS.PROCESS_CONDITIONS.ROCKETSTORAGE_TOOLTIP
- 인터페이스생물군계STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_BIOMES
- 인터페이스화물칸STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CARGOBAY
- 인터페이스관심지점STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CLUSTER_POI
- 인터페이스상태STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION
- 인터페이스정보STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION
- 인터페이스효과STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_EFFECTS
- 인터페이스자원STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_ELEMENTS
- 인터페이스알 확률STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY