게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
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- 인터페이스선택한 모듈의 특성STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.TOOLTIP
- 인터페이스남은 산화제: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.NAME
- 인터페이스이 로켓의 탱크에는 {0} 연료에 충분한 산화제가 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.OXIDIZER_REMAINING.TOOLTIP
- 인터페이스모듈 엔진 출력: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.NAME
- 인터페이스선택한 모듈은 로켓의 총 엔진 출력에 {0}을(를) 추가합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_MODULE.TOOLTIP
- 인터페이스로켓 엔진 출력: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.NAME
- 인터페이스이 로켓의 모든 모듈에 의해 추가된 총 엔진 출력STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.POWER_TOTAL.TOOLTIP
- 인터페이스남은 범위: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.NAME
- 인터페이스 로보파일럿이 조종하는 로켓은 {0}개의 데이터 뱅크당 1 헥스씩 이동할 수 있습니다. • 남은 데이터 뱅크: {1}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.ROBO_PILOTED_TOOLTIP
- 인터페이스남은 범위는 남은 연료와 남은 산화제 중 작은 값을 헥스당 소비되는 연료로 나누어 계산합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.RANGE.TOOLTIP
- 인터페이스로보파일럿에는 데이터 뱅크가 없습니다. 이 로켓은 좌초되었습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.DEAD_ROBO_PILOT_ONLY_SPEED_TOOLTIP
- 인터페이스현재 복제체 파일럿 기술: +{speed_boost} 속도 증가STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.DUPEPILOT_SPEED_TOOLTIP
- 인터페이스로켓 속도: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.NAME
- 인터페이스 오토파일럿으로 작동하는 로켓은 속도가 감소합니다. 로켓 속도는 복제체 파일럿의 기술과 로보파일럿으로 증가시킬 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.PILOT_SPEED_MODIFIER
- 인터페이스로보파일럿이 조종: +0% 속도 부스트STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.ROBO_PILOT_ONLY_SPEED_TOOLTIP
- 인터페이스멀티파일럿: +{speed_boost} 속도 부스트STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.SUPERPILOTED_SPEED_TOOLTIP
- 인터페이스로켓 속도는 엔진 전력을 짐으로 나누어 계산합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.TOOLTIP
- 인터페이스로켓이 오토파일럿으로 작동 중: -{speed_boost} 속도STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.SPEED.UNPILOTED_SPEED_TOOLTIP
- 인터페이스맵에서 새로운 목적지점 선택STRINGS.UI.CLUSTERMAP.SELECT_DESTINATION
- 인터페이스정상STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.NORMAL
- 인터페이스정상STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.GROUNDED
- 인터페이스유휴STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.IDLE
- 인터페이스좌초됨STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.STRANDED
- 인터페이스이동 중STRINGS.UI.CLUSTERMAP.STATUS.ROCKET.TRAVELING
- 인터페이스스타맵 헥스STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES
- 인터페이스주기당 스타맵 헥스STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TILES_PER_CYCLE
- 인터페이스스타맵STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TITLE
- 인터페이스빈 우주STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_EMPTY_HEX
- 인터페이스???STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_HIDDEN_HEX
- 인터페이스그것이 분석되기 전까지 이 헥스로 이동할 수 없습니다. 우주는 망원경 또는 지도 제작 모듈로 분석할 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_FOG_OF_WAR
- 인터페이스이 미행성에는 로켓이 착륙할 수 있는 로켓 플랫폼이 없습니다. 트레일블레이저 모듈 또는 로버의 모듈을 보내 스카우트를 배치하고 첫 접촉을 합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_LAUNCH_PAD
- 인터페이스이 미행성으로 이동할 수 있는 로켓 경로가 없습니다. 우주는 망원경 또는 지도 제작 모듈로 분석하여 경로를 만들 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_NO_PATH
- 인터페이스이 목적지점은 현재 로켓이 도달할 수 있는 거리보다 더 멀리 있습니다. • 현재 거리: {0} 헥스 • 잠재적 거리: {1} 헥스STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_OUT_OF_RANGE
- 인터페이스미행성 목적지점을 선택해야 합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_DESTINATION_REQUIRE_ASTEROID
- 인터페이스이 목적지점에는 목표물로 삼을 수 있는 충돌체 소행성이 없습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_INVALID_METEOR_TARGET
- 인터페이스이동 거리: {0}/{1}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_PATH_LENGTH
- 인터페이스이동 거리: {0}/{1}(왕복 이동)STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_PATH_LENGTH_RETURN
- 인터페이스알 수 없는 물체가 감지되었습니다!STRINGS.UI.CLUSTERMAP.TOOLTIP_PEEKED_HEX_WITH_OBJECT
- 인터페이스알 수 없음STRINGS.UI.CLUSTERMAP.UNKNOWN_DESTINATION
- 인터페이스뒤로 ({0})STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON
- 인터페이스(ClickType/클릭하여) 돌아가기: 해당 없음STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_NO_HISTORY_TOOLTIP
- 인터페이스(ClickType/클릭하여) 돌아가기: {0}STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON_TOOLTIP
- 인터페이스생물군계STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BIOMES
- 인터페이스만들기 재료STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGMATERIALCLASSES
- 인터페이스건조물STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS
- 인터페이스크리터STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES
- 인터페이스질병STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE
- 인터페이스복제체STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DUPLICANTS
- 인터페이스복제체STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DUPLICANTSCATEGORY
- 인터페이스원소STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS