게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
검색 결과: 20,875
- 인터페이스{0}: {1}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NEED
- 인터페이스다음 복장STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NEXT_OUTFIT
- 인터페이스무작위STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NOARCHETYPESELECTED
- 인터페이스기본 복장STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_NO_OUTFIT
- 인터페이스이전 복장STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_PREV_OUTFIT
- 인터페이스속성STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE
- 인터페이스 {0} {1}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILL_VALUE
- 인터페이스스트레스 반응: {0}STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT
- 인터페이스특성STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE
- 인터페이스바이오닉 시스템STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE_BIONIC
- 인터페이스완료된 지시 지우기STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED
- 인터페이스소량STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LITTLE
- 인터페이스풍부STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.LOTS
- 인터페이스상당한 양STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.SOME
- 인터페이스미량STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.ELEMENT_AMOUNTS.VERY_LITTLE
- 인터페이스최고 조도STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.SURFACE_CONDITIONS.LIGHT
- 인터페이스우주 방사선STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ASTEROIDS.SURFACE_CONDITIONS.RADIATION
- 인터페이스(ClickType/클릭하여) 목적지점 변경STRINGS.UI.CLUSTERMAP.CHANGE_DESTINATION
- 인터페이스목적지점STRINGS.UI.CLUSTERMAP.DESTINATION
- 인터페이스원소STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ELEMENTS
- 인터페이스화물 모듈이 장착된 로켓으로 채집할 수 있는 자유 부유 자원. 동일 헥스 셀 내 다른 우주 관심지점을 채굴함으로써 추가 자원을 확보할 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.DESC
- 인터페이스수확 가능한 자원STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.NAME
- 인터페이스내용물STRINGS.UI.CLUSTERMAP.HEXCELL_INVENTORY.UI_PANEL.TITLE
- 인터페이스착륙장STRINGS.UI.CLUSTERMAP.LANDING_SITES
- 인터페이스승무원STRINGS.UI.CLUSTERMAP.OCCUPANTS
- 인터페이스미행성STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID
- 인터페이스미행성STRINGS.UI.CLUSTERMAP.PLANETOID_KEYWORD
- 인터페이스가공물STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS
- 인터페이스사용 가능STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_AVAILABLE
- 인터페이스수집한 충전: {0}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ARTIFACTS_DEPLETED
- 인터페이스남은 총 질량STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.MASS_REMAINING
- 인터페이스이 위치의 로켓STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.ROCKETS_AT_THIS_LOCATION
- 인터페이스관심지점STRINGS.UI.CLUSTERMAP.POI.TITLE
- 인터페이스비어있음STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.ARTIFACT_MODULE.EMPTY
- 인터페이스모듈 적재량: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.NAME
- 인터페이스선택한 모듈은 로켓의 총 적재량에 {0}을(를) 추가합니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_MODULE.TOOLTIP
- 인터페이스로켓 적재량: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.NAME
- 인터페이스이 로켓에 있는 모든 모듈의 합친 적재량STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.BURDEN_TOTAL.TOOLTIP
- 인터페이스헥스당 연료 소모량: {0}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.NAME
- 인터페이스이 로켓은 연료 {0}당 1 헥스씩 이동할 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_PER_HEX.TOOLTIP
- 인터페이스남은 연료: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.NAME
- 인터페이스이 로켓은 탱크에 {0} 연료가 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.FUEL_REMAINING.TOOLTIP
- 인터페이스높이: {0}/{1}STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME
- 인터페이스최대 지원 로켓 높이:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME_MAX_SUPPORTED
- 인터페이스높이:STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.NAME_RAW
- 인터페이스{0}은(는) 총 로켓 높이 {1}을(를) 지원할 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_HEIGHT.TOOLTIP
- 인터페이스최대 모듈: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.NAME
- 인터페이스{0}은(는) {1} 로켓 모듈 및 자체를 지원할 수 있습니다.STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MAX_MODULES.TOOLTIP
- 인터페이스모듈 통계: STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME
- 인터페이스모듈 통계STRINGS.UI.CLUSTERMAP.ROCKETS.MODULE_STATS.NAME_HEADER