게임 텍스트
게임 인터페이스분류
게임 인터페이스
검색 결과: 20,875
- 메시지누락 재료STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME
- 메시지사용할 수 없는 자원:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP
- 메시지오염된 물은 느리게 오염된 산소를 방출하고 질병의 전파를 가속합니다. 오염된 물을 통과하여 걸으면 복제체가 스트레스를 받으므로 걸레 도구{Hotkey/Mop}를 (ClickType/클릭하여) 복제체가 흘린 물을 치우게 해야 합니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY
- 메시지지침: 오염된 물STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME
- 메시지오염 물질 취급에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP
- 메시지식품, 방, 장식, 오락은 전부 복제체 사기에 영향을 미칩니다. 좋은 경험은 사기를 높이는 반면, 나쁜 경험은 사기를 떨어뜨립니다. 복제체 사기가 기대치보다 낮으면 스트레스를 받게 됩니다. 복제체가 새 기술을 습득하게 되면 기대치가 증가하고, 콜로니는 사기를 유지하기 위해 향상되어야 합니다. 사기와 스트레스에 대한 개요는 생명징후 화면에서 볼 수 있습니다. 관련 튜토리얼: 스트레스 관리STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY
- 메시지동영상: 복제체 사기STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME
- 메시지복제체 기대치에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP
- 메시지거의 말랐음STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME
- 메시지곧 물기가 마를 복제체:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP
- 메시지콜로니에 전력원이 필요함STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME
- 메시지전기 건조물 작동에는 전력이 필요합니다. 수동 발전기와 와이어는 전력 탭에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP
- 메시지콜로니는 식품 공급원이 필요합니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME
- 메시지새로운 식품 공급원이 없으면 콜로니의 공급이 고갈될 것입니다. 미생물 걸죽기는 식품 탭{Hotkey/Plan4}에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP
- 메시지간이침대를 만들지 않았음STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME
- 메시지복제체는 잘 곳을 원합니다. 간이침대는 가구 탭{Hotkey/Plan9}에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP
- 메시지뒷간을 만들지 않았음STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME
- 메시지복제체는 배설할 곳이 없습니다. 뒷간은 배관 탭{Hotkey/Plan5}에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP
- 메시지새로운 돌연변이 씨 발견STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.NAME
- 메시지{Plant}의 새로운 변종이 발견되었습니다. 자세히 알아보려면 식물 분석기에서 분석하세요!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWMUTANTSEED.TOOLTIP
- 메시지{0}이(가) 특성을 발현했습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME
- 메시지{0}이(가) 발현한 특성: • {1}STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP
- 메시지새로운 자동화 포트STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.NAME
- 메시지이 건조물에는 새로운 자동화 포트가 있으며 기존 자동화 와이어에 의도적이지 않게 연결되어 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEW_AUTOMATION_WARNING.TOOLTIP
- 메시지만든 병실 없음STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME
- 메시지아픈 복제체가 치료를 받을 곳이 없습니다. 병실은 의료 탭{Hotkey/Plan8}에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP
- 메시지산소 생성기를 만들지 않았음STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME
- 메시지콜로니가 새로 산소를 생성하고 있지 않습니다. 산소 확산기는 산소 탭{Hotkey/Plan2}에서 만들 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP
- 메시지출력 차단됨STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME
- 메시지막힌 파이프로 작동이 멈춘 시스템:STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP
- 메시지배관을 위해 파이프를 연결할 때는 배관 오버레이{Hotkey/Overlay6}를 선택하면 유용합니다. 배관이 필요한 각 건조물의 유입구에는 액체 펌프 등의 출처로부터 배출 파이프가 연결되어 있어야 합니다. 액체 펌프는 액체에 잠기고 전력원에 연결되어야 작동합니다. 건조물은 종종 오염된 물을 만들며 이는 배출 파이프의 배관을 통해 건조물 밖으로 흘러나와야 합니다. 그런 다음 액체 벤트를 통해 물을 배출하거나 재사용을 위해 물 체를 통해 여과할 수 있습니다. 환기는 기체에도 동일한 원리를 적용합니다. 환기 오버레이{Hotkey/Overlay7}를 선택하여 콜로니 주변에서 기체가 어떻게 이동하는지 확인합니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.MESSAGEBODY
- 메시지동영상: 배관과 환기STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.NAME
- 메시지건조물 배관에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PLUMBING.TOOLTIP
- 메시지항목 보기STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE.BUTTON_VIEW_LORE
- 메시지유레카! 연구원 포털의 마지막 전송을 해독했습니다. 사용할 수 있게 된 새로운 건조물: {0} 파일 하나에 "이것부터 여십시오"라는 레이블이 붙었습니다. 새 데이터베이스 항목의 잠금이 해제되었습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE.MESSAGEBODY
- 메시지포털 잠금 해제!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE.NAME
- 메시지{0} 잠금해제!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE.TOOLTIP
- 메시지만세! 연구 포털의 마지막 전송을 해독했습니다. 새로운 건조물을 사용할 수 있게 되었습니다: {0} STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE_NOLORE.MESSAGEBODY
- 메시지포털 잠금 해제!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE_NOLORE.NAME
- 메시지{0} 잠금해제!STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POIRESEARCHUNLOCKCOMPLETE_NOLORE.TOOLTIP
- 메시지발전기는 전력 "생산자"로 간주되며 콜로니의 다양한 건조물과 기계는 "소비자"로 간주됩니다. 각 소비자는 연결된 전력 회로에서 특정 와트수를 가져오며, 이는 건조물을 (ClickType/클릭하여) 에너지 탭으로 이동하여 확인할 수 있습니다. 전력 오버레이{Hotkey/Overlay2}를 사용하여 모든 회로 상태를 확인할 수 있습니다. 소비자가 생산자가 생산하는 것보다 더 많은 전력을 소비하는 경우 배터리가 방전되고 브라운아웃이 발생합니다. 또한 소비자가 와이어에서 처리할 수 있는 것보다 더 많은 전력을 끌어오면 와이어에 과부하가 걸리고 타버립니다. 이 두 가지 상황을 해결하려면 소비자를 별도의 회로로 재구성해야 합니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.MESSAGEBODY
- 메시지동영상: 전력 회로STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.NAME
- 메시지전기 관리에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.POWER.TOOLTIP
- 메시지복제체는 부여한 용무 우선순위에 따라 할 일을 선택합니다. 우선순위 화면{Hotkey/ManagePriorities}을 열어 복제체 우선순위를 설정할 수 있고, 우선순위 도구{Hotkey/Prioritize}를 열어 만들기 우선순위를 미세하게 조정할 수 있습니다. 많은 건조물은 선택하면 우선순위 수준을 변경할 수 있습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
- 메시지지침: 용무 우선순위STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME
- 메시지복제체의 우선순위에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
- 메시지우라늄 광석 및 벌타 통과 같은 물체는 복제체에 독성이 있는 방사성 에너지를 방출합니다. 방사선 오버레이{Hotkey/Overlay15}를 사용하여 방사선장의 범위를 확인할 수 있습니다. 방사선 방출기 주변에 두꺼운 벽을 만들면 장이 약해지고 복제체가 방사선병에 걸리지 않도록 보호를 받습니다.STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.MESSAGEBODY
- 메시지지침: 방사선STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.NAME
- 메시지방사선 관리에 대한 사항STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RADIATION.TOOLTIP
- 메시지반응로 붕괴STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REACTORMELTDOWN.NAME