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- 건물 정보이 건조물은 저장소에서 {ElementTypes}을(를) 소비하고 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
- 건물 정보내용물: {Contents}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
- 건물 정보컨베이어가 {Contents}을(를) 배달하는 중STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
- 건물 정보{2}인 {1} {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
- 건물 정보 {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS_WITH_DISEASE
- 건물 정보비어있음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
- 건물 정보냉각STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
- 건물 정보이 건조물은 주위 영역을 냉각 중입니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
- 건물 정보기체가 너무 차가움STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
- 건물 정보이 건조물은 유입 파이프 내용물을 {0} 미만으로 냉각할 수 없습니다. 현재 파이프 내용물: {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
- 건물 정보액체가 너무 차가움STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
- 건물 정보이 건조물은 유입 파이프 내용물을 {0} 미만으로 냉각할 수 없습니다. 현재 파이프 내용물: {0}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
- 건물 정보기체가 너무 뜨거움STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
- 건물 정보유입 파이프 내용물은 주위 환경보다 {2} 미만으로 냉각할 수 없습니다. 환경: {0} 현재 파이프 내용물: {1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
- 건물 정보액체가 너무 뜨거움STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
- 건물 정보유입 파이프 내용물은 주위 환경보다 {2} 미만으로 냉각할 수 없습니다. 환경: {0} 현재 파이프 내용물: {1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
- 건물 정보물 냉각 중STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.NAME
- 건물 정보이 건물은 물을 어는점까지 서늘하게 식히고 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGWATER.TOOLTIP
- 건물 정보현재 상태: 온라인STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.NAME
- 건물 정보이 건조물은 크리터 DNA를 조작할 준비가 되었습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODE.TOOLTIP
- 건물 정보현재 상태: 오프라인STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.NAME
- 건물 정보이 건조물은 더 많은 크리터 DNA를 수집할 때까지 작동할 수 없습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORMORPHMODELOCKED.TOOLTIP
- 건물 정보수집된 종 데이터 {0}/{1}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NAME
- 건물 정보스캔한 종 없음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.NO_DATA
- 건물 정보이 건조물은 유전자 조작자의 잠금을 해제하기 위해 {0} 크리터 종의 데이터가 필요합니다. 스캔한 종:STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORPROGRESS.TOOLTIP
- 건물 정보크리터를 기다리는 중STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.NAME
- 건물 정보이 건조물은 크리터가 스캔 영역으로 빨려 들어갈 때까지 기다리고 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWAITING.TOOLTIP
- 건물 정보찌르고 쑤시는 크리터STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.NAME
- 건물 정보이 건조물은 크리터로부터 유전 정보를 추출하고 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATUREMANIPULATORWORKING.TOOLTIP
- 건물 정보설치를 기다리는 중STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.NAME
- 건물 정보복제체가 이 덫을 설치하기를 기다림 크리터 사육 I이 있는 복제체만 덫을 설치할 수 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.NEEDS_ARMING.TOOLTIP
- 건물 정보설치됨STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.NAME
- 건물 정보덫을 설치했으며 크리터를 잡을 준비가 되었습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.READY.TOOLTIP
- 건물 정보튀겼음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.NAME
- 건물 정보덫이 {0}(을)를 잡았습니다!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_REUSABLE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- 건물 정보미끼가 필요함STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
- 건물 정보이 덫은 놓기 전에 미끼를 달아야 합니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
- 건물 정보놓기STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
- 건물 정보덫을 놓았으며 크리터를 잡을 준비가 되었습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
- 건물 정보튀겼음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
- 건물 정보덫이 {0}(을)를 잡았습니다!STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
- 건물 정보저장: {Stored} / {Capacity} 크리터STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.NAME
- 건물 정보이 용기는 최대 {Capacity} {CapacityUnits}의 {Stored} {StoredUnits}을(를) 저장하고 있습니다.STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.TOOLTIP
- 건물 정보크리터STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNIT
- 건물 정보크리터STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CRITTERCAPACITY.UNITS
- 건물 정보자동STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
- 건물 정보잠겼음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED
- 건물 정보현재 상태: {ControlState}STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
- 건물 정보열렸음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
- 건물 정보현재 상태: {ControlState} 열림: 문이 계속 열려 있음 자동: 필요에 따라 문이 열리고 닫힘 잠김: 아무것도 통과할 수 없음STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP